大家好,我是Joe Shely。
我是暗黑3团队中的设计师之一,致力于游戏的系统和内容(例如大秘境)。我的责任之一是确保大家的打怪体验有趣而吸引人。今天,我会回答一个关于秘境怪物的问题。
为什么我的僵尸秘境里会有拉库尼?
在一个秘境中推进就意味着不断处理意想不到的情况。而僵尸是缓慢且可预测节奏的,所以跟一组僵尸战斗的感觉与另一个组是一样的。我们会追加那些吸引人的怪物比如像拉库尼或魅魔来改变战斗机制。
什么是“吸引人的怪物“?
一个有吸引力的怪物要有能力影响你的行动。比如让我们来看看魅魔的情况。她的主要攻击,血之星,是一个相当缓慢的寻的弹道。而当你推进大秘境的时候,你可不愿意被那个弹丸给击中。你就要采取行动避开它,比如走位远离或者在你看到魅魔施展这一招时击晕她。
我们喜欢这样吸引人的怪物。他们让游戏更有趣,让你的角色技能和传奇能力有机会闪耀全场。使用飓风破拉到几个附近的魅魔然后在她们放出血之星前眩目闪击晕她们真是牛逼闪闪极了。
当然,如果你对付的是比较低的难度,那么你也可以完全不用担心魅魔的攻击。
太多的好东西
想象一下如果你进入一个区域,发现它里面有一大堆的月族萨满,驱魔者,拉库尼女猎手,血族法师,魅魔。场面会有点乱,对吧? 尽管我们在大秘境中会把不同区域的怪物扔在一起,但我们还是会仔细选择一起出现的怪物。 一组搭配良好的怪物要有一些东西,比如一组强壮的基础攻击者,以及一小部分的调剂,一个大型猛怪或者是一个使用不寻常移动方式的怪物。
就像炖一锅怪兽汤。加太多拉库尼你的汤味儿就被盖住了。
此外,虽然怪物的招牌技能会让它的战斗富有吸引力,但是越过底线则会让人变得沮丧。当夺魂之镰发售时,食腐兽的护甲只有在你造成相当大的伤害后才会脱落,但是只有特定某些类型的攻击才能绕过护甲造成伤害。 这个机制不太清晰,使得某些职业在输出正确类型的伤害来打破它的护甲问题上会遇到困难。这样并不会让怪物吸引人,因为它没有明确你应该做什么或如何去做。所以在补丁2.3.0里,我们改变了护甲机制,让它被击中五次破裂。这样让护甲更连贯地被打破,你现在就可以集中精力在护甲破裂后追杀食腐怪了。
我们总是在寻求保持一个怪物更有趣和击杀的满足感,同时保持游戏的吸引力,这就是我们在设计新的怪物时考虑的事情。
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