暗黑3猎魔人箭筒哪个好 暗黑3猎魔人箭筒提升测试

2015-04-23 15:37:38 来源:凯恩之角 作者:武青彤 编辑:回到过去 

  暗黑3猎魔人箭筒哪个好?提升有多大?箭筒是猎魔人的专属装备,但是很多猎魔人都会选择双持,以为这样就能更大的提升输出,是这样吗?其实箭筒才是猎魔人最好的副手。下面请大家一起来看看暗黑3猎蜜人箭筒究竟选择哪个好,箭筒对猎魔人的提升有多大!

暗黑3猎魔人箭筒哪个好

  本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。

  连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。

暗黑3猎魔人箭筒哪个好

暗黑3猎魔人箭筒哪个好

暗黑3猎魔人箭筒哪个好

  “慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒。假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码。”

  以上为引用G大的话。

  那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?

  如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。

猎魔人箭筒提升

第一:电球出手速度影响

  电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。

  当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。

  此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。

  当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。

  当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.

  当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。

  因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。

  本人抢先命名为先触增伤。

  注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。

  比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。

  注意:此5%收益是变动的。

  当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。

  习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。

  当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)

第二:群怪模型

  G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。

  这里主要说下高层队伍。

  高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。

  因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码……

  而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。

  那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。

  这里, 我犯了一个错误,感谢版主SINBOW指正。

  从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。

  不用G大的表格数据,重新计算。当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。

  因此,G大之前的测试,用处也就大减了。箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。

  单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。

  特效每慢1%,相当于3.3%收益。

  这样一来,第一条与第二条综合,

最终结论:

  慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2.8%输出收益。

  30特效与40特效相比,可看做多28.3%输出收益.

  另外说下组队边打边带的相对速度。

  这一点,是理论有收益,实际没收益的。所以计算我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒打死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了。而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了。

  单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。

  单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%

  另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。

综合收益对比:

1.爆伤:

  以530爆伤时,64暴击毕业为准。

  54暴击时,输出为54*630+46*100=38620

  64暴击时,输出为64*630+36*100=43920

  62暴击时,输出为62*630+38*100=42860

  箭筒10暴击收益为(43920-38620)/38620=13.7%

  8暴击洗10收益为(43920-42860)/42860=2.5%

2.戒律:

  武器无戒律时,满戒律69

  箭筒12戒律收益=12/57=24.1%

  9洗12收益为3/66=4.5%

  武器12戒律时,满戒律81

  箭筒12戒律收益=12/69=17.4%

  箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%

3.技能伤:

  因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算。

  箭筒技能伤收益为15/130=11.5%

  但是组队模式收益递减严重,只剩接近三分之一,可看作4%,单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同,可看作6%-9%

  单人有沉着20,标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30,精英宝石20等等,单人已经是快折半了。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3。感谢kooangel提醒。

4.精英伤:

  慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。

  按通俗理解,精英伤可看做一半DPS,即一条精英伤收益约为4%

5.范围伤:

  慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20。箭筒范围伤可看做收益小于4%

6.敏捷:

  一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。

  敏捷可近似看做100敏=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。

结论

  特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!!!

  特效成为了超越戒律的首选要素!!!

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
焦点推荐
精彩视频
热点新闻
    没有任何记录
热门攻略
最新美图
暴雪蓝贴