TERA新手小学堂 PVE仇恨机制知识普及

2014-07-24 23:17:22 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt

  大家好,我是来自大型游戏工会妖冥殿的小白,这次我要聊一聊各位新手大大所不知道的PVE仇恨机制。

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  基本上,仇恨是个会很快衰退的东西,他只记得特定数量的事件,代表着,T要不断的不停地产生仇恨。一个T可能打怪10分钟,DPS来了,然后T4-5秒什么也不做,DPS如果一下产生暴击,就会吸仇恨。

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  TERA打手倾向认为高暴伤就是一个好的DPS,所以会将各种属性往暴击上堆,由于怪会很快,“忘记”,仇恨,,几乎可以100%肯定,魔导一下超高暴击,会拉到仇恨。因为坦不可能在过去的5-10秒内,产生更多的仇恨。

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  有一个很奇怪的地方,他只计算你“特定数量”,的行为。如果,你连续3下暴击,会比暴击出一堆小伤害产生更多的仇恨,即使这些发生在一样的时间内,因为小伤害会把高暴伤,“推出去”仇恨计算表,仇恨要小的多。

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  所以,欧美版的tera,你常常看见,补师,普攻,+补血,因为普攻会把,补血的仇恨“推出去”身为DPS,你需要注意的是,正常输出,然后注意两点

  1,T是不是被BOSS高输出所迫一直防御,或者低血,如果是,他不太可能产生仇恨,然后你就会拉到仇恨了。

  2,你是不是刚爆了很大一下,那你可能拉到仇恨了,或者,你再爆一下就立马拉到仇恨了。有些T可能比较神,拉仇恨,但即使世界上最好的T,也会把仇恨输给DPS的暴伤。神T顶多会把吼,留住,DPS拉到时马上用来拉回去。

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