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排兵指挥和一骑当千两手抓 能文能武才是策略新王道

2018-06-05 14:15:02 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  与传统的SLG不同,《战意》对于战争场面的刻画可谓是达到了“极致”的程度。出色的游戏优化让千人同屏成为可能,你能清晰的感受到战场上双方对峙,空气中弥漫的那种肃杀的感觉;也会被一声令下,刀锋交错的士兵感染,变得热血沸腾。战意让冷兵器战争不再是简单的数据间的对抗,而是真的有一种身临其境的感觉。

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赶赴战场时就能感受到那种战场上的紧张感

  排兵布阵将SLG最为核心也最为经典的乐趣传承了下来,同时在局部的战斗场面,也就是将武将们的“戏份”安排的十分充足。说到武将,你是不是已经想到了战场之上一敌万的勇猛形象?但是,很抱歉,《战意》中的武将并不能玩割草,他们更加像历史上真实的将领,虽然比一般的士兵要勇猛的多,但依旧是人而不是神,双拳难敌四手,乱拳打死老师傅的情况在游戏中时有发生。

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这一刻我觉的自己是个“硬汉”,紧接着我就凉了...

  但这并不意味着武将在战场中并不重要,作为玩家的主要操作对象,每一名武将都有改变战局的能力。不同类型的武将在战场上有不同的定位,火铳和弓箭等远程型武将适合带一队弓兵或者火枪手在队伍的最后排提供输出和火力压制,关刀等近战型武将则更加适合来一场正面硬刚的肉搏战。

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所以,该怂的时候还是怂一点好,小弟是干嘛用的

  每一种类型的武将都有自己的技能,技能可以自由搭配,并且可以自由的选择天赋树,随着天赋树的加点不同,武将成长起来之后的定位也不完全相同。《战意》中的并有了采用固定职业的做法,一个武将可以选择学习多种武器技能和天赋,有着极强的深度和可玩性。《战意》中武将的交锋更加像是动作游戏,格挡,闪避等各种操作都能在对决中展现。一旦你的视角从大的战场切换回武将之间的对决,你会发现,交锋的两人完全就是在玩一款硬核的“动作游戏”。

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不同的天赋加点将会对武将本身带来影响

  武将间的精彩对决,精妙的排兵布阵与战术策略,《战意》重新演绎了战争应有的一切,让一场场战争变得那么真实、那么有感染力。在这个自由开放的大世界里,我们就是指点江山挥斥方遒的将军,指挥着千军万马,沙场对敌。《战意》将战争浓缩到了一个有限的区域,却没有限制它的感染力,你会在游戏中找到关于战争的一切,领略到冷兵器时代战争的魅力。

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