提到冷兵器战争,你会想到硝烟弥漫、喊杀声不断的激烈战斗场面,还是想到了一骑当千,万军丛中取敌方上将首级的各路英雄?自游戏诞生起,冷兵器战争题材就是玩家们爱不释手的一类。不论是中国、欧美还是日本的,冷兵器战争的游戏不胜枚举,但唯一让人遗憾的是战争题材的游戏表现形式有些单调。
玩家们喜闻乐见的战争游戏主要分为两大类SLG和ACT,但这两种关于战争的玩法各有各自的优缺点。首先是SLG,绝大多数的SLG对于战争规模的表现非常出色,玩家们通常站在一个宏观的角度来看待整场战争,对于策略的考验非常明显,但战争的细节部分也就是打斗之类的表现就很一般了,有些SLG只是简单的图形界面来展现战况的进程。ACT游戏则恰恰相反,对于动作细节的展现非常棒,具有代表性的就是无双类,但由于对战争的刻画过于细致,导致局部的打斗很难展现出战争的整体气势。
那如果让一场战争既有恢弘的气势,又有精彩的动作戏份会是怎样呢?或许这个问题你能够在冷兵器战争游戏《战意》中找到答案。这款经历了长期打磨调试的战争游戏将不同类型的战争游戏玩法的精髓进行融合,独创了即时动作战术(Real-time Action Tactic)玩法,让冷兵器战争真正的魅力完全展现出来。
与传统的SLG相同,《战意》保留了这种类型游戏中重策略的优点,玩家们依然需要在战斗中排兵布阵。《战意》中引入了各种不同类型的兵种,很多兵种都是历史上名震一时的精锐部队,目前有超过20种不同类型的士兵可以使用。镰仓武士、鞑靼弓骑兵等不同国家,不同地域的各种兵种的加入让游戏中的对阵双方多了更多的选择,游戏本身也多了许多未知性与随机性。
《战意》中的兵种之间存在一定的克制关系,比如刀盾兵可以防御远程和近战的攻击,在面对步兵时有着不小的优势,属于攻守兼备的类型,非常适合战场上的持久战,但由于本身没有什么护甲,很惧怕骑兵的冲脸。因此,左右一场战争胜负的重要一点就是玩家们对于兵种克制的理解。当然,这种兵种克制并没有像一些游戏中那样采用极端的效果,只要合理运用地形等优势,就能弥补一部分劣势,甚至可以反攻。
另一个影响胜负的因素则是阵型,《战意》中阵型的出现将兵种的优势逐步放大或者弥补了部分兵种的劣势。在游戏中,每一个兵种都有最能发挥出它优势的阵型。而在战斗前揣测对方的兵种,在战斗中及时切换己方的阵容,才是上上策。每场战斗玩家可以带三队不同的兵种上阵,当然参与战斗的只有一支,可以在补给点及时呼叫,如果你发现阵型被破或者兵种克制严重可以选择沟通队友,来一招“王车易位”,或者召唤援军。
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