角色平衡
影响技能持续时间的词缀不再影响陷阱,图腾和地雷的持续时间了,但是任然会影响陷阱,图腾和地雷施放的技能的持续时间(如果它们有持续时间的话)
点燃现在会在4秒内每秒造成攻击伤害50%的燃烧伤害(先前是40%)
最大陷阱从3个上调至15个
技能平衡
导致技能摆放陷阱,图腾和地雷的辅助技能不会再给予给这个技能持续时间标签了
陷阱
更多陷阱的来源比如说多重陷阱和散弹陷阱和陷阱技能的互相效应改动了,改成和原来多个陷阱和瓦尔.闪电陷阱的互相效应一样了。这就是说,只要你储存了多个陷阱,就会投射几个陷阱。比如说,如果你储存了3个震波陷阱,然后装备的是有额外投掷一个陷阱的塑界手套词缀,你将会消耗2个储存的冷却时间,抛射两个陷阱。如果你有两个储存的陷阱,而有多重陷阱辅助,你会企图抛射3个陷阱,但是只会扔出2个。
因为陷阱冷却时间的改动以下技能没有冷却时间了:烈焰陷阱,闪电陷阱和冰冻陷阱没有冷却时间了
更新了陷阱的模型
烈焰陷阱
现在没有冷却时间了
现在需求等级为12
现在1级的时候造成7-11火焰伤害(从2-4上调的),20级时造成410-616火焰伤害
现在1级宝石制造的燃烧地面每秒造成的火焰伤害从3.6上调至24.1,宝石20级时,每秒造成的伤害从701.2上调至1362.8。法术伤害词缀也会被套用在这个伤害上。
燃烧地面的基础持续时间从8秒下调至1.75秒
现在每1%宝石品质增加1%火焰伤害(先前是每2%宝石品质增加3%燃烧伤害)
现在对燃烧的敌人造成附加火焰伤害
伤害效应从100%上调至200%
捕熊陷阱
现在会对敌人施放一个诅咒。这个诅咒在敌人固定在原地效应结束后滞留一段时间。当敌人被诅咒时,增加敌人15%所受的陷阱和地雷伤害,减少80%移动速度。移动速度的减速会慢慢在诅咒持续时间内恢复。
冷却时间从3秒上调至4秒
魔力消耗被下调了。1级技能宝石的魔力消耗从11下调至6,20级从46下调至23
基础暴击几率从5%上调至6%
闪电陷阱
现在不再有冷却时间了
1级宝石的伤害从3-62上调至14-41,20级宝石的伤害从52-979上调至279-838
每1%宝石品质闪电伤害提高1%,每2%宝石品质感电效应提高1%(先前是每2%品质陷阱投掷速度提高1%)。现在非常实惠!
现在对感电的敌人的暴击几率提高80%,随着宝石会增长,20级的时候对感电的敌人的暴击几率提高118%
技能宝石等级高的时候的魔力消耗下调了,20级的魔力消耗从24下调至20
基础暴击几率从5%上调至6%
伤害效率从90%上调至100%
现在会随机旋转式的发射投射物而不会锁定某个目标
冰冻陷阱
现在没有冷却时间了
1级宝石的伤害为48-72(先前是60-90),20级的时候为414-620(先前是519-778)
宝石高级时的魔力消耗降低了,20级的时候的魔力消耗从25下调至22
迷魅陷阱
陷阱持续时间从8秒下调至4秒
魔力消耗被下调了。1级时的魔力消耗从16下调至6,20级时的魔力消耗从37下调至23
个别技能改动
许多技能受到了大规模的平衡改动和机制改动。这些改动影响这些技能所有的来源。
以下技能受到了巨大的机制上的改动:
炼狱之击
以前被此技能击中的敌人会受到一个持续0.5秒的诅咒。在诅咒持续时间内击败敌人会使该敌人爆炸,对它周围的敌人造成等同它10%最大生命的火焰伤害
现在使用此技能击中敌人会对敌人造成持续0.8秒的诅咒。再次击中敌人会刷新这个诅咒的持续时间并且加一层诅咒。如果目标在诅咒持续时间内被击败,它会爆炸,对周围敌人造成每层诅咒66%的基础攻击伤害加上等同它6%最大生命的伤害。受到6层诅咒的敌人会爆炸,对周围敌人造成每层66%基础攻击伤害,诅咒会被消耗。被这个爆炸击败的敌人任然会爆炸,对周围敌人造成根据它最大生命的伤害。
现在需求等级为12
现在的伤害效应会根据技能宝石的等级增加,1级的伤害效应为100%(先前为130%),20级时123%(先前为160%)
现在随着等级增加会提高额外近战距离,20级时+3
箭雨
先前根据武器伤害在范围内造成伤害
现在对该区域发射数个箭矢,每个箭矢根据武器伤害造成伤害。一半的箭矢会锁定敌人,另一半会随机分配着落地点。
1级伤害效应从110%下调至40%,20级伤害效应从129%下调至55%
蓄力疾风斩
先前制造一个直线移动的投射物,对经过的敌人根据你的攻击速度和移动距离造成伤害
现在投射物会根据你的鼠标和人物之间的防线移动(而不只是直线)。持续吟唱时每2秒造成一个伤害波。持续吟唱结束时,造成每个阶段75%的基础伤害。如果此技能达到了最大阶梯或最大距离,每波造成150%更多基础伤害
投射物的轨道被离开角色的距离和投射物移动的距离所限制。移动速度影响这个距离。
1级伤害效应从90%下调至75%,20级伤害效应从109%下调至92.1%
烧毁
先前持续吟唱时发射持续时间较短的投射物,每层造成50%更多击中和异常状态伤害
现在在持续吟唱时,在角色前方造成圆锥形的范围伤害,每层造成25%更多击中和异常状态伤害。圆锥形的最大角度持续吟唱时会增加至300%。持续吟唱结束时,一个伤害浪会被施放,造成500%更多击中和点燃伤害。伤害浪有100%点燃几率。
每1%品质增加1%火焰伤害(先前是每2%品质增加1%投射物速度)
裂地之击
先前在攻击者前方造成圆锥形的,根基武器伤害的伤害
现在任然在角色前方造成根据武器伤害,圆锥形的伤害,但是对距离近的敌人造成达40%更多的伤害(1级时),20级时可达到49%更多伤害。
范围大度加宽了
现在有了伤害效率和基础伤害。1级时从90%上调至100%,20级时从120%上调至123%
霜爆
先前在区域内造成冰霜伤害
现在任然在范围内造成冰霜伤害,然后在该区域内造成冰缓地面,对敌人造成持续性的冰霜伤害。这个冰缓地面会在持续时间内扩张到原先两倍的范围。这个效果持续6秒
现在1级时造成24-35冰霜伤害(先前9-13),20级时造成534-800冰霜伤害(先前462-693)
冷却时间从4秒下调至3秒,可消耗狂怒球忽略冷却时间(先前时暴击球)
需求等级改为16
1级需求敏捷为18(先前为智慧)
伤害效应从120%上调至180%
敌人受该技能的持续性冰霜伤害时被击败25%几率获得狂怒球
力量吸取
1级宝石的伤害效应和基础伤害从130%下调至125%,20级时从160.4%下调至150.7%
1级宝石的魔力消耗从13下调至7,20级从15下调至11
每个暴击球提高20%暴击几率
每个暴击球提高10%暴击伤害
此技能击中稀有或传奇敌人时20%几率获取暴击球
1级宝石发射4个额外的投射物,20级时额外发射7个投射物
自动锁定敌人,每个投射物会瞄准一个敌人
双重打击
现在1级时对流血的敌人造成3-5额外的物理伤害,20级时对流血的敌人造成113-169额外的物理伤害
20级时伤害效应和基础伤害从96.6%下调至93.9%
随着宝石的升级增加近攻距离,20级时+3
破空斩
1级伤害效应从95%下调至60%,20级时从117.8%下调至73.7%
20级时伤害半径+9(先前为+5)
此技能击中敌人25%几率造成流血
对流血的敌人造成25%更多的击中和异常状态伤害
不再有25%更少攻击速度了
电弧
伤害效应从70%上调至90%
1级闪电伤害从2-35上调至7-37,20级时从47-886上调至152-862
每个剩余的连锁数量提供15%更多伤害
连锁时可以分裂到一个额外的敌人,这些分裂无法继续连锁
1级时连锁4此,20级时连锁7次
元素打击
先前导致对一个目标早会曾随机的一个元素伤害
现在造成3个元素的伤害,选择其一,其他的元素伤害无法造成伤害。此技能会企图不连续选择同样的元素。如果一个敌人近期被此技能击中,这个攻击也会对这个敌人周围范围造成伤害。如果敌人受你元素攻击对应的异常伤害(比如说被点燃的敌人被你元素打击的火焰伤害击中),这个范围效果的范围增加80%
此技能对受元素异常状态的敌人,每一种元素异常状态获得10%更多伤害
1级时30%几率造成冰冻,感电和点燃(先前为10%),20级时为49%
现在需求等级为12
面板上伤害计算会现实正确的数据了
以下技能得到了数据上的平衡
裂风雷球
1级的闪电伤害从9-13上调至31-47,20级时从50-76上调至183-275
更多范围伤害从250%下调至65%,持续吟唱结束时触发。
伤害效应从10%上调至40%
范围效果提高了10%
风暴漩涡
1级的闪电伤害从1-3上调至2-5,20级时从59-177上调至118-353
伤害效应从20%上调至45%
施法速度套用在风暴漩涡闪电打击的频率
天雷之珠
1级的闪电伤害从2-32上调至2-35,20级时从14-260上调至22-420
伤害效应从20%上调至35%
投射物的速度现在提高了33%,为了补偿,发射投射物的频率也增加了33%
基础半径提高了10%
虚空刀雨
现在有提高100%暴击几率
每波减少20%暴击几率,减少6%伤害。先前每波没有暴击几率的惩罚
施法间隔从0.8秒下调至0.7秒
震地
攻击和余震之间的基础延迟从1.5秒下调至1秒
余震会随着宝石等级的增加而增加的,20级时从50%更多伤害上调至69%更多伤害
怒焰奔腾
随着宝石的升级会对燃烧的敌人造成更多的伤害,20级时从50%更多伤害上调至88%
伤害效应从100%上调至120%
火雨
1级的火焰伤害从4-10上调至4-11,20级时从162-243上调至202-302
寒霜爆
1级的冰霜伤害从10-14上调至14-21,20级时从521-781上调至959-1439
现在爆炸的延迟为2秒,对敌人造成一个持续5秒的减益效果,受此效果的敌人的冰霜抗性减少25%。(先前为3.5秒延迟,减少20%冰霜抗性)
伤害效应从130%上调至200%
火球
1级宝石的火焰伤害任然是7-10,20级时从739-1109上调至890-1335
施法间隔从0.85秒下调至0.75秒
20级时爆炸半径从3上调至4
伤害效应从100%上调至160%
1级时点燃造成50%更多伤害,20级时88%更多伤害
烈焰爆破
每层造成的更多异常状态伤害从50%上调至90%
每层提供5%点燃几率
1级的魔力消耗从6下调至3,20级时从9下调至6
熔岩之核
1级造成的火焰伤害从6-9上调至8-10,20级的从637-956上调至699-1049
投射物弹动的速度大大的提高了
电球
1级的闪电伤害任然为1-20,20级的从44-832上调至52-997
每1等级升级,增加1%投射物速度,20级为19%投射物速度
投射物的基础持续时间从1.5秒上调至2秒
伤害效应从70%上调至100%
灵体转换
施放间隔从0.8秒下调至0.6秒
飞刃风暴
刀刃攻击几率从10%上调至35%
每层刀刃有35%更多攻击和异常状态伤害(原先是30%攻击和20%异常状态)
每层刀刃提高10%暴击几率
最大刀刃从20下调至10
虚空匕首
1级的物理伤害从4-6上调至6-9,20级从459-688下调至457-685
爆裂箭雨
现在100%的物理伤害转换为火焰伤害(先前为50%)
现在1级时穿透敌人15%的火焰抗性,20级时穿透25%
弹幕
基础伤害和伤害效率从50%下调至40%,20级从61.4%下调至47.6%
现在额外发射4个投射物(原来是3个)
冰缓脉冲
1级的冰霜伤害为7-11,20级的从689-1034上调至798-1197
投射物刚开始离开的速度增加了,并且会慢慢的减速
最大距离的伤害从0%上调至50%
寒冰冲击
现在可以被多重打击辅助
多里亚尼之触
现在可以被多重打击辅助
充能打击
现在注明爆炸不能够躲避与躲闪
死亡凋零
修改了技能的解释词
灵魂吸取
现在注明了不能够被陷阱和地雷使用
暗影迷踪
施放间隔从0.5秒下调至0.25秒
暴风之盾
施放间隔从0.5秒下调至0.25秒
烈焰穿刺
如果点击了无法走动的区域,会冲刺到该区域的边缘,而不是不施放
冰墙
现在冰墙的方向如果没有目标的话会是正确的
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