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腾讯外代理游戏专访:沙盒代表未来游戏的趋势

2018-04-24 22:12:19 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  在刚刚结束的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气宣布了5款端游,其中既有《罗博造造》和《艾兰岛》这样的沙盒游戏,也有《万智牌竞技场》这样的TCG游戏,还有《NBA2K Onlien2》这样的体育游戏。

  在发布会结束后,我们对腾讯游戏副总裁黄凌冬先生、《艾兰岛》的负责人MAREK SPANEL先生和威世智总裁Chris Cocks先生进行了采访,并和他们聊了聊游戏相关的问题。

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  Q:黄总先介绍一下今天的几款游戏吧。

  黄凌冬:。今天大家看到我们这次端游的发布比较紧凑,发布了五款游戏,其中第一个是沙盒游戏,为什么发布?因为我们觉得沙盒游戏进入高速发展期,我们可以看到年轻一代,看我们自己身边的朋友,对于一些自由真实的融合玩法是非常的喜欢。沙盒这个品类恰恰是有很多标签在里面的,今天只是一个开始,我们接下来对于沙盒游戏的布局会有更多工作。今天的《罗博造造》是一款在垂直领域具备有趣玩法的沙盒对战游戏;《艾兰岛》画面非常精美,它用低多边形的模式来塑造沙盒世界。

  除此之外可以看到体育品类,《NBA2K Onlien2》也有着很高的人气,五年以前我们打造的一代,现在我们用最新的引擎再加了很多新玩法。大家知道2K在篮球游戏上的实力,这次合作还是《NBA2K》单机原班人马打造的,我们希望通过这款游戏把篮球游戏做到更好。

  《万智牌》是我们腾讯的第一款的集幻式的卡牌游戏,我们希望跟这边的合作,把万智牌能够真正在国内普及起来。我们今天发布的游戏更多代表我们对于端游未来的创新,或者这个创新基础上我们理解为自由和真实和融合的玩法,能够以这样的核心带来更多产品,希望把这个市场越做越大。

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  Q:之前提到沙盒创造类游戏在其他的平台有不错的效果,而且有很多玩家喜欢,我们观察到国内之前引进过沙盒创造类的游戏,确实这类游戏在国内的核心玩家群体还有国外玩家中,有不错的反响,而且有很多成绩不错的产品。

  但是目前国内引进的这些产品,他们的成绩和效果,可能不如同期其他的品类游戏。腾讯基于什么原因选择接下来把沙盒作为目标方向之一?为什么选择《艾兰岛》、《罗博造造》这两款游戏?

  黄凌冬:沙盒代表未来很大的市场,为什么这样说?它的想象空间很多。因为每一个玩家对于游戏的深度玩法其实有很多想法,不能只是看用户对于你提供什么样的游戏,他会怎么玩?而是他内心中想要的东西,你给他带来一个新的体验,他会逐步适应,觉得这是能够满足我需求,逐步能够展现自己潜能去玩的。

  那么沙盒代表未来游戏一个大的趋势,而且我们通过无论是PC国内的市场调研以及用户标签,其实沙盒的标签或者沙盒其他相关的标签,自由开放,我们认为是开放世界也好或者是沙盒游戏也好,其实这个标签很多。

  那么你也可以看到之前有一些产品,包括竞品也是在全球已经有很长时间,但是我们发现这里的用户长期留存或者新用户对这个需求,其实没有被完全满足。所以我们接下来为什么考虑沙盒?还是通过市场需求,能够把这个品类真正在国内做大做起来。

  为什么选择《罗博造造》?其实《罗博造造》在海外已经有一段时间的运营,我们把它引入中国,我们希望对机甲文化的沙盒建造和对战模式在中国普及起来。我们觉得这是代表沙盒融合玩法的一个垂直领域的布局。那么《艾兰岛》我们更多考虑是下一代的低多边形,关于《艾兰岛》更多问题可以请MAREK SPANEL来回答。

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  Q:您认为《艾兰岛》跟同类型游戏之间有什么区别?有哪些优势?您为什么会选择腾讯作为合作伙伴?

  MAREK SPANEL:我们一开始制作这款游戏的时候,我们想着不是重复这种类型游戏的做法。我们采取了更加艺术性的方式,最后证明很多玩家非常喜欢这款游戏,它是更有艺术性的。还有一些其他的原因,比如说还有一些特殊的属性,你玩我们游戏的时候可以自由的开车、骑马,也可以在船上航行。

  再有问到为什么我们要选择腾讯在合作?因为我们知道腾讯在游戏发行行业,是非常非常好的公司,腾讯自己也发行了很多的游戏,而且更加针对更年轻化玩家和更有创意的玩家。所以选择他们发行这款游戏,从社会的角度来讲更有意义,因此我们愿意和他们在这个方面进行这样的合作。

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  Q:前段时间NBA和2K联合合作做了一个电竞计划,其实跟NBA同步一个电竞联赛,我们想知道《NBA2K Onlien2》这个游戏在电竞方面有没有什么规划?

  黄凌冬:说到电竞,其实《NBA2K Onlien2》这款游戏的电竞起步比较晚,但是我们看到今年2K已经启动在美国这边的NBA2K 的计划,包括它的一些新的比赛,你看到已经开始了。我们接下来在6月份专门的腾讯电竞年度发布会上会有展示,关于这款《NBA2K Onlien2》的电竞计划。

  我们之前做了很多的发布,效果非常好,我们看到这些传统的游戏项目做一些电子竞技,其实还是有很多固定或者很好的用户群。基于这个我们相信NBA2K Onlien2这款游戏的电竞接下来的市场空间,因为篮球用户更年轻更多一些,所以我们非常期待和2K和他们一起合作,在基于NBA2K Onlien2这款游戏上,能够把这款电竞在中国越做越好。

  Q:这个问题跟《罗博造造》有点关系。在以前的游戏品类里面,机甲和沙盒扯不上关系,但是《罗博造造》这款游戏非常有意思,把沙盒和机甲融合在一起。当初创造这款作品的时候,创意来源于哪里?

  黄凌冬:因为他的开发商不在这边,我可以简单说一下。这款游戏已经卖了1400万,是从独立游戏起来的。当初还是机甲建造玩法居多,游戏中很多部件,可以升级可以拼装可以售卖,是完全开放式的,不是单机的游戏玩法。最近一两年在画面包括玩法上进行了大幅度的提升,所以目前我们觉得引入这款游戏主要是丰富我们对大的沙盒品类在垂直的玩法中,我觉得我们这个品类里面还是有很多机会的。

  它的特点是机甲是开放式的机甲,刚才说了一万多个零部件,主要的核心部位是250多个,而且可以交易、买卖、拼装、毁灭、抢夺,有很多方式。所以我们觉得这个东西和国内很多游戏完全不一样,它有很多开放式的平台交流。对战,只要你有想象力,你建造你通过物理的方式怎么建造这个模型,可以快速的打一盘,这也是游戏的核心玩法,所以基于机甲建造、拼装和对战的游戏,在目前国内是一个空白,但是更多还是希望把沙盒品类的垂直玩法更丰富起来。

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