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泛娱乐升级新文创 腾讯五大文创业务集中发布

2018-04-23 17:39:51 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

腾讯电竞:开启黄金五年深度布局年 “体育化”思路构建电竞产业新生态

  作为新文创生态中的重要一环,腾讯电竞在UP大会上作为独立单元首次亮相。

  腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼表示,电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、竞技、娱乐、社交于一身,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。

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  现场,腾讯电竞宣布,2018年为中国电竞黄金五年的“深度布局年”,将围绕“体育化”进行“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”的深度布局,持续探索电竞商业模式,助力人才培养,推动区域产业发展,构建良性发展的“电竞+”生态圈。

  成立于2016年12月9日的腾讯电竞,随着 “中国电竞进入黄金时代”的论点提出,以英雄联盟系列赛事与王者荣耀系列赛事为“双火车头”布局多领域发展的11大电竞赛事保持高速增长的态势,全年总观赛量突破220亿人次,电竞用户数突破2.5亿;与麻省理工学院、中国传媒大学、武汉大学、深圳大学等7所高校建立深度合作关系并共建多门课程;与MIT共同举办中美电竞产业交流论坛,首创“中美高校电竞交流赛模式”;首期电竞讲师培训班培育出45名电竞行业潜在人才;全国15所高校电竞公开课的落地,成功在大众教育层面有效的提升电竞的认知度与影响力;通过认证北京合生汇泛娱乐电竞综合体,助推打造区域化城市的电竞名片。

  针对电竞行业眼下最为突出的问题,如赛事专业化水平、人才培养体系、行业规则与规范、城市电竞基础等几个领域,侯淼在大会上明确表示,2018年将围绕“体育化”深度布局。

  其中,腾讯电竞旗下的赛事体系、商业化运作体系会在2018年进行全面升级,持续构建中国电竞的国际影响力。KPL与LPL会采用固定席位制度,来帮助战队获得更大的空间执行长期经营计划;同时6月探索赛事品类的革新,搭建QQ飞车手游S联赛;学习传统竞技体育产业的经验,与奔驰、vivo、麦当劳、浦发银行信用卡、巴黎欧莱雅等一线品牌携手塑造国际化的电竞体育赛事商业化运作体系;王者荣耀冠军杯国际邀请赛将于8月11日在北京举办,赛事总奖金达到100万美元;LPL春季总决赛冠军会代表LPL赛区前往巴黎征战MSI季中冠军赛,洲际赛亚洲对抗赛则落户大连。

  在城市化布局方向,腾讯电竞将发起“电竞运动城市发展计划”,拿出专项的资金与资源,匹配地方政府的需求,打造精品赛事内容,在主客场模式下持续探索将区域文化与赛事布局的深度融合,在为孵化战略赛事提供支持的同时,与其他业务紧密联动,助力打造城市数字文化的电竞名片。

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  腾讯电竞还将持续发力人才培养,积极配合政府部门完善行业规则。2018年度腾讯电竞品牌发布会暨全球电竞领袖峰会将于6月14日召开,腾讯电竞以“体育化”为核心的发展规划会在峰会上具体公布。

腾讯游戏: 融入更多文化体验 探索游戏更多可能

  在腾讯游戏的品牌发布环节,腾讯游戏副总裁高莉分享了她对游戏价值的看法,她认为当游戏融入更多的文化体验、艺术表达和情感共鸣时,能够呈现更多潜在的积极能量,进而成为能为大众带来正向影响和价值的重要文化载体。

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  围绕这一目标,腾讯游戏很早前就开始了系列探索。

  其一,升级成长守护平台,打造家庭亲子沟通新方式,让游戏成为一种家庭娱乐互动的方式。成长守护平台致力于不仅仅是对于未成年人游戏行为的“管理”,还希望以约定和互动的形式,更多关注家长与孩子之间的“沟通”;

  其二,布局功能游戏,打开游戏在各行业应用的新视角。腾讯游戏之前发布的《榫接卯和》、《折扇》,以交互体验的方式科普传统工艺;单机游戏《程序员升职记》等作品,受到不少学生、编程爱好者的欢迎;

  其三,保护传统游戏,打造文化传承与输出的新载体。从2015年起,腾讯互娱就与联合国教科文组织合作启动“开放的传统游戏数字图书馆”项目。今年,项目计划以敦煌为起点,开启中国传统游戏的探索和传承,并且将会沿着一带一路,以游戏载体将中国传统文化带向世界。此外,项目今年还将与中国国家图书馆达成战略合作,对中国传统游戏的文化价值进行梳理和解读。

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  无论是行业深度布局,还是文化融合探索,人才都是最关键的因素。现场,腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳,在现场也介绍了腾讯游戏学院在人才培养方面的两大举措:第一,在全国高校展开大范围的联动与合作,为热爱游戏的高校人才提供游戏产品创意、制作、孵化、发行的闭环实战体验;第二,打造一个开放的行业交流平台,推动垂直领域的人才交流,扶持行业优秀的创新项目,为行业输送更多优秀人才。

  除此之外,为帮助更多热爱游戏的创作者,成为整个游戏产业内容生态的深度参与者,腾讯游戏还成立了首个游戏领域的内容创作及分发平台——“游戏玩家创作联盟”,期待更多玩家一起,共建更多元的游戏文化内容生态。

  高莉表示,新文创时代,腾讯游戏将联动更多主体,注入更多文化内涵,拓展更多应用空间,“探索游戏更多可能”,这也将成为腾讯游戏全新的愿景与主张。

  作为一家以互联网为基础的“科技+文化”公司,腾讯在科技纬度,自2013年起,就陆续举办了多届“WE大会”;如今,在文化纬度,基于“新文创“理念,腾讯再度推出“UP大会”。本次UP大会,为期两天。第一天4月22日,是行业峰会,腾讯首次对外提出“新文创”战略构思,并邀请《纸牌屋》作者Michael Dobbs、《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹”、好莱坞知名编剧David S. Goyer等11位全球文创大师分享心得与思考;第二天,4月23日,则是腾讯旗下游戏、动漫、文学、影视、电竞等新文创业务最新举措的集中发布。

  上午的新文创及五业务品牌发布结束后,下午腾讯游戏将公布2018年的全线产品布局,敬请期待。(完)

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