CS:GO自2012年发售以来,经历了5年的时光。期间经历了无数个版本的改变。现在的版本和早期的版本比起来,变化简直天翻地覆。不管是从地图光影,枪械平衡还是人物模型方面,V社都为了竞技的平衡性做出了很多努力。最终,在我们眼前呈现的CS:GO版本,可以说是历史上警匪和枪械最为平衡的版本了。
那么CS:GO在这5年来都经历了哪些重大的改变呢?让我们来一一细数一下。
1、最初版本的地图光影变更
在CS:GO刚进入公众视野时,地图的光影并不是动态的,而且低特效下边缘模糊,锯齿明显,其中沙漠2的雾化效果会影响玩家对于敌人和友军的判断。往往离得很远之后就难以分清敌我了。更新光影之后的沙漠2光影上进行了改变,改善了劣质阴影、B洞过暗等等问题。
2、手枪配置和价格变更
上图是2013年版本T的手枪界面,下图是2013年版本CT的手枪界面。可以看出当时的CT是可以买Glock的,由于Glock近距离子弹多,一枪爆头的优势,在卡近点时作用过于强势,刷屏能力极强,所以V社将Glock移除了CT的购买界面。同时,也全面下调了手枪的价格,较为低廉的价格可以让进攻方在手枪局省下钱买烟闪,这样的改动无疑促进了手枪局战术的多样性。
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