游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

一款MMORPG是如何做到公平竞技的?

2017-10-24 08:50:56 来源:游民星空[原创] 作者:惑星炽烈 编辑:惑星炽烈 
MMORPG就不能做竞技了吗?

  这个问题的答案是否,尽管MMORPG很难成为电子竞技的主流,但其并非不能在竞技层面获得长远的发展。从《魔兽世界》时代的竞技场开始,这类游戏就也在不断探求着竞技的可能性。在长线的养成式体验之外,以竞技为代表的对抗性社交也在逐渐成为MMORPG中重要的组成元素之一。

游民星空
《魔兽世界》的竞技场

  以最近刚刚开通了全新天梯玩法的《武魂2》为例,在竞技化的道路上,MMORPG也在不断进行着优化。首先在竞技的可扩展性内容上,《武魂2》在推出之时就以“全息真实动作”为卖点,游戏在动作性和操作感上进行了优化,本身也有着竞技游戏“上手容易精通难”的特点。

  同时,因为《武魂2》在技能特效与画面等方面的优势,结合目前流行的直播等传播方式,游戏自身有着不错的可视性。而除了这些以外,《武魂2》全新的天梯模式更多是在公平性与竞技基础架构上做了些文章。

宣传片欣赏:

  这款游戏的天梯模式分为了战场与擂台赛两种,游戏每个赛季会根据游戏数据把玩家分为新秀组与至尊组。与此同时,依据玩家在上个赛季的积分和评级,游戏会赋予玩家一个初始积分。这个天梯体系的建立与常见的MOBA或是《守望先锋》这类竞技游戏的天梯和排位类似,其根本意义在于从基础规则上为玩家进行分组,使水平相近的玩家能够匹配到一起,让战斗变得更加势均力敌。

游民星空
匹配模式在竞技中很重要

  而比较有趣的一点是,《武魂2》采用了一套独特的分数评价体系。在这款游戏中,除了会依据玩家的胜负决定天梯积分以外,还会计算每名玩家的正面评价、负面评价、以及包括击杀、助攻、治疗、承受伤害、伤害量等数据在内的统计。而在这些之外,比较特殊的一点是,《武魂2》的玩家评价体系还将战场上队友和敌人的主观评价纳入了计算体系,这在很大程度上杜绝了“抱大腿”等非正常战斗的准确性,也让整套评价和匹配机制更加灵活。

  另外,前文有提到过,MMORPG大部分时候乐趣获取是长线且不稳定的,这一点并不符合竞技游戏的需求。所以诸如《武魂2》等游戏更多的是把竞技性PVP内容独立于游戏的养成体系之外。

游民星空
《武魂2》对玩家进行了分组

  《武魂2》的战场和擂台赛这两种天梯模式就分别对应了MMORPG对竞技性的两种需求。其中的擂台赛更多的是单纯的技术与意识的比拼,玩家在有限的擂台上,通过极限的操作与团队配合,在细微之处间真章,通过紧张到极致的白刃战决定最后的胜者。而战场则不同,游戏中的战场分为了荒山、混沌、圣火、生死、暗格五种,每种战场都有着不同的参赛人数和游戏规则。

游民星空

  其中30VS30的荒山战场需要通过击杀对方玩家或是中立BOSS来扣除对方积分,积分清零一方失败;混沌战场则类似传统的夺旗模式;圣火战场采用了五局三胜制,玩家分为进攻方和防守方,不断进行攻守互换;生死和暗格战场则分别需要进行激烈的短兵相接和占领旗帜得分。不管是哪种战场,都体现了MMORPG在竞技性上的一种探索方向:那就是与其他传统竞技类型和玩法进行规则上的融合。

  在保证尽量的公平性和客观的评价体系前提下,这种在MMORPG自身体系之外,将战斗变成以局为单位,引入全新的,系统的PVP规则的方式也是MMORPG在竞技之路上的成熟探索。

游民星空

  而在20余年后的现在,尽管竞技依然不是MMORPG的主流玩法,但至少,我们仍然能在这类游戏中享受着“与人斗其乐无穷”的快感。

更多相关资讯请关注:武魂2专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏