从电子游戏诞生之初,这种独特的娱乐方式就与竞技挂上了勾,早在1972年,美国斯坦福大学的几位理工科学生就利用实验室中的PDP-10电脑,召开了第一届“泛银河系太空大战奥运会”。这是目前可考范围内,世界上最早的一次电子竞技比赛。同时,在电子竞技史上,我们也把这一年定位了电竞元年,而许多人不知道的是,世界上最早的电竞比赛奖品仅为一年份的《滚石杂志》。
而到了今天,经过了40余年的发展,电子竞技已经形成了一套庞大的产业链条。以MOBA游戏为首,今年的《DOTA2》TI7奖金高达2400多万美元,而《英雄联盟》S7世界总决赛也吸引了上千万玩家的关注。但似乎从电子竞技流行开始,这种依托于人机互动和人人互动的竞技方式就将类型定格在了MOBA、RTS、FPS等游戏项目上。相比较而言,拥有庞大用户群体的MMORPG反而很少受到竞技的青睐。那么,到底是什么桎梏着MMORPG竞技化的进程,MMORPG又如何才能做到公平竞技?
1996年,随着现代图形网游的鼻祖《网络创世纪》面世,MMORPG游戏正式登上了历史的舞台。而在接下来的20年里,随着网络游戏开始成为游戏界,尤其是PC平台的宠儿,MMORPG这个从随着网络游戏诞生的新兴品类也不断的出现在玩家们的视野中。但其实在先天上,MMORPG与电子竞技并没有那么契合。
回顾迄今为止曾经流行过的竞技游戏,它们都有着几个相似的共性:庞大的玩家群体、极高的扩展性、绝对的公平性、激烈的对抗、以局为单位的短期竞技。而这些特点,单纯的MMORPG有很多都是与之相悖的。
在玩家与受众群体上,MMORPG并不差什么,在很长一段时间里,MMORPG都是最受玩家欢迎的多人游戏品类之一。但与此同时,MMORPG最大的特性为其中的“RPG”元素,在一切的一切之前,其首先还是一个主打养成与浸入式体验的角色扮演游戏。玩家在这类游戏中往往需要扮演一个虚拟角色,并以它为分身,在系统编织的游戏世界中进行长线的冒险。
所以MMORPG与其他主打竞技的游戏相比有个极大的先天缺陷,那就是这类游戏的快感获取路线往往是长线的,而且许多时候,这种快感的来源与竞技游戏的“与人斗其乐无穷”有着根本性的不同。
况且除了这些以外,MMORPG往往也不会将对抗性放在第一位,所以其比赛的精彩程度与玩家自身可成长性难以保障。同时,因为玩家在游戏中扮演着不同的角色,而且会长期对角色进行养成,所以这类型游戏很难保证绝对的公平性。因为装备、等级、职业与其他数值层面内容的存在,竞技最基础的公平往往很难在MMORPG中得到保证。许多时候我们说,竞技游戏中更看重的是玩家自身经验、思路与操作的提升,而MMORPG中更看重的则是玩家所操纵的角色在数值层面的提升。
于是,MMORPG就不能做竞技了吗?
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