和另辟蹊径的《恐怖黎明》怒同,接下来说的这款游戏,可能比“暗黑3更像暗黑3”。它最初只是一群暗黑死忠粉自娱自乐的产物,却意外的受到了全世界玩家的欢迎,还得到了暗黑之父David Brevik的支持,没错,它就是《流放之路》(Path of Exile)。
许多玩家对这款名不见经传的游戏并不了解,但实际上,尽管《流放之路》并非什么大牌3A游戏,它却曾经击败了一众名作,被GameSpot选为2013年度最佳游戏。许多玩家评价《流放之路》为“《暗黑破坏神2》的精神续作”、“比暗黑更暗黑的游戏”,甚至连离开了北方暴雪的暗黑之父都站出来为它背书。对一款承袭前辈余泽的Diablo Like游戏来说,这些评价恐怕已经是最大的赞誉。
IGN当年给《流放之路》打了8.8的高分,在评语中,他们说道:“《流放之路》的特色在于基于宝石的独特能力体系和错综复杂的天赋系统,允许你创造几乎任何类型的角色。”
而在笔者看来,这句话也浓缩了《流放之路》除了经典的暗黑风格以外最大的特点,那就是——自由。和许多同类型游戏都不同,《流放之路》真正在一款俯视角ARPG中实现了自由这两个字。依赖于游戏奔放的宝石系统和堪称疯狂的天赋树,传统的BD在这款游戏中得到了无限的拓展,以往的限制和底线被一再打破,你能在《流放之路》中尝试并做到许多以前难以想象的事。
对以往的Diablo Like游戏来说,职业和相应的技能树往往是游戏的核心,这类型游戏的BD和玩法基本都是依赖于职业技能和装备衍生而来的,但《流放之路》却大胆的没有遵循这个规则。在这款游戏中,技能是通过二百多个技能宝石来释放的,而且在这里,技能是大于且不依托于职业的。《流放之路》通过把技能宝石镶嵌在装备中的方式来赋予角色技能,这意味着,游戏中的所有技能都不被职业束缚,而是能够依据宝石的不同来自由组合。
而且最重要的一点是,游戏中的技能石可以通过改变组合方式来实现完全不同的技能效果。将不同类型的宝石链接在一起,通过宝石效果的组合,你可以在《流放之路》中释放出各种奇奇怪怪的技能。举个简单的例子,游戏中的闪电箭矢是一个简单的单体攻击技能,而当把它与辅助宝石多重投射放在一起,你就能够同时在游戏中射出多个闪电箭,瞬间把单体输出技能变成强力AOE。而这只是技能系统最简单的应用,随着游戏进程的推进,你能够发现无数或强大或奇葩的组合技能,而这也是游戏最大的乐趣之一。
除此之外,《流放之路》的天赋树系统在许多人看来也简直是抽风一样的奔放。笔者相信每个第一次打开游戏中天赋界面的玩家都会吓一跳,因为它:就像满天的繁星!没错,《流放之路》中的天赋树,就像星图一样复杂,这款疯狂的游戏中有着1384个天赋点,它的复杂和自由程度超乎了大部分人想象。在那张庞杂的天赋星图上,从基础的职业基准点出发,你可以随意向任何方向走出任何你感兴趣的路线。这张庞大的天赋星图代表着你在角色的培养上拥有前所未有的自由。
这是两年前的天赋树,现在版本中这个星图一样复杂的系统要更加庞大
和这些相比,诸如以物易物的贸易系统,黑暗厚重,叙事风格偏向碎片化的剧情都已经不显得多么让人惊讶了。《流放之路》从骨子里就透出一股自由奔放的态度,依托于千变万化的技能系统和自由庞杂的天赋系统,再辅以出色的打击感,大胆的贸易系统与厚重的世界观,它展现出了一个前所未有的自由世界。我认可许多人说的那句“暗黑2精神续作”,但有着上面所提到特色的《流放之路》在笔者看来,却绝非仅仅暗黑风格继承者在这个标签能够表述的。