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射击游戏的射击手感从何而来?

2017-06-27 14:00:49 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  首先是音效,半藏在拉弓时会有弓弦逐渐绷紧的声音,会让你感觉在逐步给自己的武器施加力。再有就是箭脱手之后的风声,会让你实打实的感觉到子弹飞出去了。E技能的散射箭打在地面上的“嘶”的一声,这些都让你得到一种正反馈。再者就是敌人的反馈,OW中如果命中敌人会有很明显的击中提示,并伴随着打中人身体的“呲呲声”;如果爆头时,不但有光学瞄准器变成红色的反馈,还会伴随有“叮叮叮”的音效,让你知道你确实命中了敌人。

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同样,击中敌人时的反馈也是提升手感的重要手段

  同样是偏重科幻色彩的射击游戏,《变形金刚OL》也是如此,游戏中擎天柱等人的武器并不属于现实,但肉眼可见的弹道,开枪时符合枪械特征的音效,以及击打到敌人身上子弹与金属碰撞的声音,都将射击手感完完全全的展现了出来,再加上可以随时切成近战,近战武器与金属碰撞的声音更是让手感提升到极致。

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《变形金刚OL》中也是如此,出色的反馈系统让游戏射击手感骤增

  这种音效其实非常重要,它是射击游戏带来快感的主要元素。你想想如果你出现在关闭游戏的音效,去玩游戏,你是不是手感特别差。关掉声音,既不影响后坐力,也不影响弹道,枪械本身属性也是没有丝毫变化,那为什么会感觉手感变差了这么多?这就是音效带来的正反馈。

  个人习惯也是影响射击手感的重要因素,首先是硬件方面,惯用的鼠标,习惯的姿势等等都会影响到射击手感。一个熟悉的玩游戏的环境对手感的影响是很大的。室内温度湿度气味,桌子大小,桌子高度,椅子高度,椅子手柄高度,鼠标握姿,身体是否热身,大脑是否清醒都直接影响到射击手感。

  一些硬性的硬件配置也是如此,比如144Hz刷新率的屏幕。有人说这种屏幕玄学,人的肉眼难以分辨60Hz以上的画面,这里笔者只能劝你配一台144Hz的显示器玩射击游戏试一试,你会有不一样的感觉的,当你习惯了144Hz的高刷新率之后,再去看60Hz的画面,会感觉游戏在丢帧,射击时的手感自然不如平时好。

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硬件也会影响到射击手感这毋庸置疑

  这种个人习惯不完全是外设方面,游戏内的一些个人习惯也会影响射击游戏的射击手感,比如切枪。提到这个不得不提到《CS:GO》,这个以开箱为乐趣的游戏有各式各样的刀供我们选择(有钱或脸好为前提)。或许说起来有些玄学,但不同的近战武器切换主武器时的感觉确实不一样,以笔者个人为例,用M9刺刀切枪时的手感要比用别的近战武器好很多。

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要是能改正切刀癌,我最起码能多打一倍的人

  很多职业选手都有一把自己比较喜欢的近战武器用来切枪,事实证明,虽然没有具体的属性影响,但切刀的动作的确会影响一部分人的射击手感。

  还有一个很玄学的东西也会影响射击手感,就是分辨率,在早年,条件有限的情况下,像笔者这样的玩家很多都是从800*600的分辨率屏幕开始接触CS这类的射击游戏,这种分辨率下,画面很不清晰,但人物相对会显示的比较大,笔者知道现在打CS的时候还是要调成800*600的分辨率,被同事们视为奇葩。其实很过CS和《CS:GO》的是职业选手也是一直使用这种低分辨率。

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分辨率这东西见仁见智,有些人一直不能适应

  还有一些非主观因素也会影响射击的手感,比如游戏时的心理状态,在你的KDA不怎么好的时候射击手感会越来越差;再比如延迟,这个最为致命,在一个高ping的环境下,即使你的技术在好,你的射击体验也不会太好。

  出色的游戏细节设计+良好的心态才能又一个好的射击体验,太多的因素会影响游戏的射击手感,毕竟游戏不是现实,无法让你触摸那些心爱的枪支,无法让你嗅到战场上的味道,或许我们可以期待一下VR,或许完全沉浸的方式能给我们带来射击游戏的新体验。

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