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严谨态度打造精品游戏《虎豹骑》还原史实品质

2017-06-22 14:50:14 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 

  在解决武器问题后,武器与盔甲之间克制关系的游戏性问题也是摆在制作组需要攻克的难关。制作组采购了锁子甲、布甲、皮甲、长枪、刀具、弓箭、铁鞭等各类武具与护甲,进行集中的测试,并最终得出钝器克制铁甲、砍伤克制皮甲、刺击克制布甲的克制关系。出于游戏性与平衡性考虑,这样的克制关系虽然较为简单,但是极为容易让玩家理解。随着游戏的逐渐完善,制作组也会更多地在铠甲武器克制系统的细节上进行丰富。

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  虽说是写实类型的游戏,但是出于游戏性的考虑,制作组依旧是需要权衡主将与士兵之间的关系:既不能让主将太容易被击杀,也不能主将如无双系列游戏一般对士兵进行割草。因此在战场战斗的设计上,制作组的理念是主将与士兵的重要性各占一半。玩家既可以通过个人武勇通过斩首战术击杀敌方玩家主将获得胜利,也可以通过策略水平和配合消耗敌方的士兵,并且用人海战术击败对手。实际上,在初阶战场,玩家的武勇依旧占据很大的比例,但是随着战场等级的提升,高阶战场中玩家主将的作用越来越下降。只有合适的指挥与全局策略,才是获胜的最好秘诀。可以说,这样的游戏设计思路,是在权衡游戏性的同时最为贴近古代战争的。

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  地形和天气是古代战争中重要的影响因素,制作组在战场细节上也顾及到这两个方面。例如在倾盆大雨的樊城战场上,拥有火箭技能的弓弩兵将无法使用火箭。在冰天雪地的界桥或者官渡,士兵们将更容易疲劳,导致攻击欲望降低等。古代兵法书的名句有“居高临下,势如破竹”,在《虎豹骑》中,士兵在高地向低地的敌人进攻,讲可以获得额外的加成。此外,游戏中部分地图设置了大量的草丛、树林等可以埋伏的地形,士兵们躲在其中可以彻底隐藏自己的行踪。

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