在网易520发布会召开前夕,一款名为《泰亚史诗》的西方魔幻背景ARPG游戏悄然开测。5月18日,笔者受邀前往广州参加了这款游戏的媒体品鉴会,与游戏制作人和其他媒体的编辑一同体验了这款“看似相同,实则不同”,充满复古气质的ARPG端游。
初见《泰亚史诗》时,我以为这又是一款千篇一律的Diablo Like游戏,但真正了解过以后,我才发现这个第一印象大错特错。和目前世面上的绝大部分游戏都不同,尽管有着常见的西方魔幻背景和类Diablo视角,但其实骨子里,《泰亚史诗》是一款主打“社会性”与“经济性”,处处都体现着反套路和硬核气质的复古游戏。
在上手十分钟后,笔者就体验到了《泰亚史诗》第一个特点,那就是难。这种难并不是来自伤害数值上的硬性设计,而是复古特性和游戏整体环境综合之下的给玩家带来的复合体验。《泰亚史诗》的难度的具体体现是对现有套路说“不”,它的设计思路从最开始就是反潮流并复古的,而这,恐怕也是《泰亚史诗》的核心魅力。
没错,在“自动化”思路横行中国游戏界的今天,《泰亚史诗》开了一趟历史的“倒车”。它没有自动寻路,没有自动打怪,没有挂机,没有千篇一律的“新手任务”,玩家不是背负主角光环出生的救世主,也并不能一刀999。在游戏初期,玩家只有一件破布衫和一根小木棒,无论选择什么职业,相对整个宏大的世界和无数恐怖的怪物来说,你只是一只渺小的“弱鸡”。
没有同类游戏里那些秒怪、刷怪的手段,在《泰亚史诗》前期,玩家面对怪物时只能使用攻击力低下的普通攻击。你需要熟练掌握走位、拉怪的方法,否则稍有不慎被几只小怪围攻时就可能送命。也正因此,游戏中流行着一种独特的“999”文化,因为太容易在怪物的攻击下躺尸,而设定中玩家又可以在死亡后被任何人救起,所以你经常能在公屏中看到有人用“999”、“够够我”之类的话刷屏。
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