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和MOBA一起将RTS踢下深渊 塔防游戏的前世今生

2017-04-27 17:50:19 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  “长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”这句话,拿来形容RTS与MOBA和TD的关系再恰当不过了。不知道从什么时候开始,我们电脑里再也难觅RTS的身影,尽管我们无数次缅怀,但目前的现实是,曾经的王道游戏品类即时战略确实已经雄风不再。从《沙丘》到《星际争霸2》,RTS走过了从兴盛到没落的20年,而与此同时,站在RTS逐渐低垂的脊梁下,TD和MOBA这两个新生的品类也在逐渐冉冉升起。

  和遍地开花的MOBA游戏不同,如今塔防似乎更多是在移动端繁衍生息。今天,就让我们从根源开始追溯,一起来看看塔防游戏的前世今生吧。

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从诞生到火爆,TD与RTS有着扯不开的关系

起源远比你想的要早

  塔防游戏从来都没能成为游戏市场的主流,却一直有着为数不少的忠实玩家。这个从玩家手中发扬光大的游戏品类在诞生至今的二十余年里,一直以不温不火的态势,在自己的小圈子里慢慢革新、发展着。与RTS和MOBA游戏不同,塔防游戏并没有那么复杂的玩法,也不太需要极限的操作,它的乐趣要来的更直接一些。

  塔防的全称是炮塔防御(Tower Defence),顾名思义,在大部分这种游戏中,你只需要建好炮塔和陷阱,安静的等敌人一步步踏进炮火深渊就好了,颇有种“敌军围困万千重,我自岿然不动”的悠然。大部分国人熟悉它都是通过那些脱胎于经典RTS的自制地图,但它的起源,其实早在近30年前就已经有迹可循了。

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从这个角度来说,影牢系列乐趣和TD很像,都是坐看敌人一步步走进死亡陷阱

  1990年,雅达利已经在“外星人”的打击下逐渐衰落,但瘦死的骆驼比马大,在街机领域,仍然称得上的一条好汉。就是在这个时候,一款名为《Rampart》的游戏在街机上悄然上市了。尽管和现今我们所认知的TD有所区别,但严格来说,塔防的诞生缘起依然要从这款游戏开始说起。

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在那个年代的街机上,这画面并不算太差

  《Rampart》是一款以城堡攻防为主题的多人街机游戏,在这款游戏中,玩家需要合理的搭配资源,建造自己的城堡,并安装火炮进行防御。除了安装火炮以外,玩家还需要通过预判来引导火炮的攻击和炮弹的落点,并伺机建造攻击单位进攻敌人的城堡取得胜利。

  虽说比起塔防来,需要建造和主动进攻的《Rampart》更像是一款战略游戏,但这款游戏以防御为核心的思想却给与时俱进的游戏界带来了一种新的思路,并或直接或间接的引导了后世塔防游戏的诞生。

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玩家在战斗和建造时,游戏的画面与视角是不同的

  从根本上来说,塔防游戏其实也是战略游戏的一种变种,塔防游戏的核心思路基本上可以理解为“在保护自身的同时,用最经济的手段消灭最多的敌人”。大部分塔防游戏都有着两个重要的元素,那就是一波波袭来的敌人和防御用的核心单位。虽然1990年诞生的《Rampart》与我们现在认知的塔防游戏有着很大的区别,但它仍然包含这这两个核心元素。

  它带来的新思路影响了不少后辈,并直接推动了塔防游戏的诞生,之后大部分的塔防游戏开发者都或多或少的从《Rampart》中获得了启示,许多初期的塔防游戏都是由《Rampart》或借鉴,或再创新而生,因此把《Rampart》看做是塔防类游戏的起源也并无不可。

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多人对抗的塔防游戏,这种思路现在都属少见

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