和往常似乎没有什么差别的清晨,UbiquaSeraph军团的CEO在她最信任的副手陪伴下一起穿越哈拉斯星系的星门。但CEOMirial并不知道,她已不可能活着离开这里了。早在一年多前,她的人头就已经被印在了雇佣军的合同上。12个月以来,GHSC的部分间谍已经潜入到Mirial的庞大组织中。骄傲的CEO正驾驶着她那价值上百亿的灾难级海军型战列舰。她的队友ArenisXemdal,则驾驶着灾难级帝国型战列舰,其价格更无法估量。刚过星门,Mirial就遇到了GHSC的成员,他们已经在此“恭候多时”了。
短短的一个小时,战斗结束,GHSC袭击了UbiquaSeraph军团的所有办公室,洗劫了机库内的一切。他们击毁了Mirial的舰船,并摧毁了逃生舱,然后将其冰冷的尸体装入GHSC的舰船货舱中。击毁逃生舱是一种恶意的行为,一些人说在已经击毁舰船后再摧毁受害人的逃生舱是不道德的。但CEO的尸体是委托人要求用来证明他们行动成功的唯一证据,为了利益,他们别无选择。这一战带来的经济损失高达16500美元,同时让Mirial遭受了毁灭性的打击。
这就是发生在EVE中著名的大劫杀事件(也成为领袖刺杀事件),在虚拟的世界里,卧底、敌对双方上演了一场精彩的无间道,雇佣兵、雇主、卧底、目标,这些本应该只存在于现实中的角色在游戏中纷纷登场。整个事件从混入间谍到最终计划的执行足足花费了一年多的时间,很难让人想象是发生在游戏中的故事,就像长时间是卧底的公安干警打破毒贩一样,随着游戏的日益发展,这个虚拟的世界变得愈加真实。
从2000年开始,诸多的网络游戏逐渐风靡,我们不再是窝在自己的小世界里闷头打游戏,网游把素昧平生的一群人联接在了一起。这些游戏既有惊险刺激的枪车球,也有需要日积月累的角色扮演,我们褪去“本我”的外衣,在游戏中重新找回自己的人格。游戏像是一场与自我意识的无言对话,我们会重新认识自己,在没有维度的空间里。
由此,一种游戏中的“社会”也在逐渐形成,尤其是在开放性较强的多人游戏中,这种游戏不再拘泥于线性的通关玩法,更多的是由玩家们构筑整个世界,因此这种社会模式愈加清晰,有些游戏无论是在成员构成、经济体系、互联关系等方面已经几乎与现实社会无异,也正是这种无差别的带入感,让游戏充满了沉浸感,甚至我们会逐渐把游戏当成精神层次的“第二世界”。
作为社会的根基,那就是“人”,确切一点来说应该是成员,毕竟游戏题材大多超脱现实,用人来类指似乎并不准确。这些零散的个体还需要加以划分,就像现实社会中有不同的物种一样,游戏也是如此。比如《魔兽世界》中的部落和联盟,再比如《EVE》中五大种族,这其中既有像崇尚民主自由,将娱乐产业做到极致的盖伦特;也有完全封建制度的艾玛族。这些种族确立了你在游戏中的基础身份,让你对自己的未来有一个大体了解。
大多数种族的设定都隐含着势力间的冲突,毕竟和平无事的世界总是让人感觉乏味。不同势力间的勾心斗角才让这个所谓的“社会”更加贴近现实并充满变数,势力间错综复杂的矛盾与联盟才是一个好故事应有的环境,很多游戏借用了不同种族和势力间的爱恨情仇,谱写了史诗一样的故事剧情。以《EVE》为例,单是背景故事的介绍就已经如同一本小说一样精彩,艾玛帝国与朱庇特的战争以及米玛塔尔的反叛等故事桥段扣人心弦,这些设计巧妙的剧情将我们一步步拉近这个存在于宇宙中的全新世界。
当然种族只是决定了你的出身,真正在这个虚拟的世界里扮演什么角色全凭你自己掌控。或许你会觉得虚拟世界不同于现实,没有法律的约束,很多现实中不能触碰的领域的到解放,比如强盗、人贩子等。但事实并非如此,游戏世界有专门属于它自己的生存法则,而且游戏构成元素越是复杂,这种游戏的约束往往就越明显。其实在现实社会中也同样存在那些违法的职业,只是在游戏中他们可能并不会触碰游戏世界的法律罢了,能够肆意与别人争斗,发生冲突,这可能也是大多数玩家在游戏中不断追求的东西。
游戏中我们会显露出内心中最真实的那一面,或许在平时我们以一个温文尔雅的形象示人,但游戏里却是一个嗜战成性的狂战士。一些好游戏中的社会与现实几乎无异,商人、骗子、工人、一般民众等等,形形色色的职业构成了完整的社会,而游戏的资源则是维持这些职业齿轮之间的润滑油,让整个系统能够稳步的运转下去。
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