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他离开《光环》 只为制作一款符合国人的冷兵器游戏

2017-02-27 19:51:55 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南 

战斗战术战略 三个一相加大于三

  如上文所说,“卖相好”是《战意》的第一步,那么第二步则是“玩起来过瘾”。在这一点上,官方将此游戏定义为“动作类即时战术”,然而笔者在体验了2次测试之后,倾向于一个更加通俗的说法——带兵打仗。

  这四个字可以说是《战意》最核心的游戏体验,玩家作为一名将军,在自身冲杀敌阵的同时还负责指挥一支军团。不管是PVP或PVE,每次对局将玩家置身于一个近千人的战场,你需要利用自身武艺,以及对军团士兵下达指令来与队友配合,与敌人周旋。对阵战、偷袭战、遭遇战、守城或攻城……这些都无时无刻不发生在每局游戏中。何时骑兵冲锋、何时发射箭雨、何时盾阵护身,全权在于玩家对当下战况的反映和处理。

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  而本次1.5测试的亮点之一则是引入了战场动态天气,因为它不仅仅用于观赏,而是对玩家的实际作战产生了影响。以笔者自己为例,突如其来的沙尘暴让我的视线收到了干扰,但胜券在握的我依然带领骑兵深入敌阵,直到陷入了两支长枪军团的包围……

  还记得《三国志》总是强调“天时、地理、人和”,而此刻的“时不待我”,早早让笔者进入了“阵亡观战者”的行列。

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  随着对游戏的更进一步体验,“带兵打仗”四个字似乎又不能完全概括《战意》,为了丰富其核心体验,制作组利用了跨层面的设计让这款游戏具备了微观战斗、局部战术和宏观战略的三重元素。

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  首先,游戏的基础在于微观战斗。

  截止目前为止,《战意》的武将扮演分成了七大武器流派,并且各具特色:刀盾攻防兼备、短弓小巧灵活、关刀纵横捭阖、火铳致命一击、长枪进退有方、双刀神出鬼没、长弓稳健沉着。与此同时,玩家所操控的武将更是有一套完整的装备和技能系统。

  无论你青睐于哪种作战风格,几乎都能够在游戏中找到相对应的武器流派。不过需要注意的是,《战意》并不是一款“割草游戏”,所以当你准备“身先士卒,枪出如龙”的时候,还请切记,游戏中的军团士兵完全可以凭借“物理卡位”的方式将你围困其中。又或者像笔者一样,关刀威猛却笨拙,愣是让对面的双刀戏谑了一把。

  至于操控着近战被远程放风筝的尴尬,相信各位老司机应该不至于让自己如此被动……打仗这件事儿,既要知道自己武器的长处,也得明白它的短处。

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  其次,游戏的变数在于局部战术。

  与首测一样,《战意》在本次1.5测中也开放了游戏的诸多模式:夺旗战、攻城战、团队死斗、PVE(玩家负责攻城)。不同的模式则对玩家的指挥兵团,互相配合提出了不同要求。

  比如在夺旗战中,团队内部需要沟通好谁负责守、谁负责攻,以及在旗帜被夺时第一时间展开追击。那些有默契的玩家,更是可以将旗帜作为诱饵,展开埋伏和包围。

  再比如攻城战,守方需要尽可能利用城墙和弩炮等工具消耗敌军,以及在城内设好埋伏以备不时之需。而攻方则需要摒弃莽夫作风,有效利用工程器械打入城内,留意每一个拐角和街道。

  一场战斗的胜利往往取决于数个局部战术的贯彻和执行,在这一点上,《战意》可以看作是规则的提供者:它提供了每局的地图、武将、军团、战争器械。至于玩家如何有效利用这些元素制定战术,则全权交给玩家自己处理。

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  再者,本次1.5测中所加入的“势力战”,更是让笔者看到了这其中更深一层的宏观战略。它的设计理念在于以游戏内的世界地位为基础,允许玩家自发争夺各个据点,以及粮草资源。

  于是,原本聚焦于“单场”战斗的《战意》突然在纵深感上有了更大的空间,因为玩家的每一场战斗不再是简单的单局对抗,就像一城一池的得失不具有决定性意义一样,单场战斗的胜负仅仅是“势力战”中的一部分组成而已。所有玩家的浴血奋战都是为了更高一层的势力存亡而服务。

  从视觉角度看,测试期间的“甘凉大地”早就被玩家们争的热火朝天,满屏幕的招人组队更是让你感觉到什么叫做“战火连年永不休,生灵涂炭万世劫”。

  在笔者看来,这就是《战意》想要成功的第二步,也恰恰是它最具有魅力的地方,那就是将战斗、战术、战略三个层次叠合在一起。举个非常直观的例子,《战意》像“骑砍”搬需要时刻注意个人操控,也像“全战”搬需要保持对军团的指挥,以及类似“三国”那样在沙盘策略中尝试运筹围殴,它将战争游戏的要素融合在了一起,并根据自身特点进行调整。

  至此,这款游戏确实与其名字相匹配,靠战养战,以战为生……

写在最后的话——

  众所周知,国内游戏市场因为一些原因而充满了浮躁之气,许多人都希望用最小的成本赚最多的钱,结果却是,主机苟活、端游萎靡、页游膨胀、手游泛滥。这个圈子在抄袭和换皮的阴影之下,用畸形的利润让人无话可说。有人来了,赚的盆满钵满,有人走了,连条裤衩都不剩……

  作为一个“海归派”,王希带着《战意》选择在此时登场不得不说是一种勇气,但这里也包含了他们对未来的信心。

  “端游没有死,只是这些年缺乏好游戏,而玩家内心深处还是欢迎好游戏的。”这是王希的观点。在此请允许笔者将这个观点更宽泛一些,回想当年《傲世三国》登陆E3时的情景……凭良心讲,国产游戏并不是没有伟大过,并不是没有闯荡过这个世界。我们唯一的问题是,国产游戏距离下一次再度登上台面还需要多久?

  或许是《战意》,或许又不是……但任何为之努力的人都值得玩家鼓励,您说呢?

更多相关资讯请关注:战意专区

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