堕落邪龙
龙形态的持续性伤害会在0秒、1.5秒、3秒时分别触发,而不是1秒、2秒、3秒
龙息:伤害从10/15/20/25/30增加至20/25/30/35/40
关羽
“关羽的被动现在在叠满时会对所有技能产生增益。关羽在过去一直被当做一个团队治疗的角色,现在他的新被动会让他以更多的方式影响战局,而不是仅仅治疗队友。”
全新被动 – 无视痛苦
每当关羽造成或受到敌方的伤害时都会获得一层增益。在效果叠满时,他使用的下一个技能会获得额外效果。
信念之力
无视痛苦效果触发时,治疗量从50/80/110/140/170增加至100/160/210/280/340
斗志昂扬
无视痛苦效果触发时,减速效果从30%增加至60%
青龙绽芒
无视痛苦效果触发时,抗性偷取从2/4/6/8/10增加至3/6/9/12/15
赤兔奔腾
无视痛苦效果触发时,减速效果从20%提升至40%,眩晕时间从1秒增加至2秒
赫尔
“赫尔获得了多方面加强,以便更好的和其他法师对抗。她的多重效果技能和治疗能力是她的主要力量,所以我们想继续强化这些能力,让她相比其他单纯爆发型的法师会更有吸引力。”
形态调和
状态完全转换的所需时间从5秒降低至3秒。
阻碍
减速效果从10/15/20/25/30%提升至20/25/30/35/40%
圣能激荡
魔法加成从30%提高至40%
移动速度增益从15/17.5/20/22.5/25%提升至全等级25%
精卫
爆炸箭矢
修复了爆炸箭矢在最大范围时有可能会丢失的问题。
欧西里斯
束缚审判
“束缚审判是欧西里斯发动进攻时的最重要的工具,它会强迫敌人逃跑或在伤害被降低的情况下做出反抗。我们会降低这个技能的冷却时间,让欧西里斯有更多的机会来使用这个技能发动攻击。”
冷却时间从18秒降低至15秒
哪吒
“和阿弗洛狄忒一样,哪吒的被动只和一个技能有关,而且效果一般。全新的被动会为哪吒增加暴击几率,让哪吒的玩家在长期作战时获得更多的优势。原来的治疗效果现在被移动到了火尖枪上,而且不会消耗被动的层数。”
全新被动 – 圣莲护体
哪吒在普通攻击命中后会获得1层被动,暴击时则会获得2层。每层被动提供0.5%的暴击几率。哪吒在10秒内没有对任何敌人造成伤害,被动效果就会消失。
火尖枪
现在会根据已叠加的被动层数回复生命值,但不会消耗这些层数。每层回复0.75%最大生命值,最多回复15%
奥丁
“奥丁的全新被动与他的背景故事非常贴合,而且会让他获得一个独特的玩法。这个技能会在场上有任何敌方或我方神明死亡时触发,无论战局走向如何,奥丁都会获得强化。而他原来的被动则会作为终极技能的一部分继续存在。”
全新被动 – 英灵殿之路
每当有神明在战场上死亡时,奥丁都会在8秒内获得8%的移动速度和8%的物理强度加成,最多叠加5次。
冈古尼尔竞技场
每当敌方神明在他的终极技能范围内死亡时,奥丁都会获得5点物理强度
鸣雷神
总体修改
移除了魔法抗性加成
拉塔托斯克
“顽皮信使在重做后表现的非常强力,我们在本次对他进行了多方面的小幅削弱。他的被动获得了一些调整,我们降低了他的治疗效果以便让它更符合轻度治疗技能的定位,而不是既能爆发又能大量回复的强力技能。此外,我们修复了橡果喷射的命中判定不准确的问题,这会让这个技能在中距离和远距离更难眩晕敌人,同时我们也小幅降低了这个技能的伤害,让它的威胁稍微降低一些。”
总体修改
每级生命成长从75降低至73
世界树橡果
基础治疗效果从20降低至15
强度加成从40%降低至30%
橡果喷射
修复了投掷物命中判定过大的问题
伤害从50/65/80/95/110降低至40/55/70/85/100
须佐之男
“在本次补丁中,我们想让对抗须佐的玩家能够在战斗中更容易抓住须佐之男的位置,同时也会对须佐之男的风暴连斩和旋风突袭技能做出削弱,主要针对伤害和冷却缩减两方面。”
风暴连斩
基础伤害从70/105/140/175/210降低至55/90/125/160/195
冲刺速度降低
优化了这个技能的标准器
旋风突袭
更新了这个技能的声音特效
传送到敌方神明身边之后,技能的冷却时间由6秒增加至8秒。这个时间依然无法受到冷却缩减的影响。
塔纳托斯
“塔纳托斯的灵魂攫取技能在本次版本中得到了重点关注,我们想让它在比赛中后期产生更大的伤害,提高它对敌人的威胁性。”
灵魂攫取
伤害加成从60%提升至70%
西尔瓦努斯
翠绿生长
种子开花的所需时间从12秒降低至5秒
法力回复/5秒从6/10/14/18/20提升至全等级20
瓦玛那
沉睡的巨人
与终极技能相关的描述现已移除
巨人之怒
技能说明加入了所有的相关效果
伏尔甘
“在进行了一系列不同的设计尝试之后,我们觉得他的被动技能应该强化他原来就很擅长的事情:骚扰敌人。他的全新被动会增加他的机动性,并让集中对敌方神明造成伤害的玩家获得更多的奖励。”
全新被动 – 铸造大师
每当伏尔甘成功用技能命中一位敌方神明时,他会获得20点法力回复/5秒以及15%的移动速度,持续5秒。
尤弥尔
“尤弥尔擅长使用他的大棒和高额的基础技能伤害来对敌人造成威胁。但他中后期在战场前线上的生存能力较差。冻伤效果现在会降低敌方造成的伤害。这不仅让尤弥尔本身可以更好的生存,也可以为团队贡献一个新的技能效果。”
冻伤
受到冻伤效果的敌方神明造成的所有伤害降低10%
8) 已知问题
8.1)杨戬在游戏中的基础数值伤害存在UI显示Bug,对实际伤害并无影响;
8.2)阿弗洛狄忒的愤怒表情动作无法购买;
《神之浩劫》运营团队
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