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《神之浩劫》8月10日零点全服停机更新 杨戬参战

2016-08-10 18:02:56 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 

  先锋护符

  “先锋护符在本次补丁中获得了调整,它现在作为一件出门装会比之前更有吸引力。我们将它提供的魔法抗性改成了纯物理抗性,同时加入了小幅的生命回复效果,这件装备在前期能够更有效的阻挡小兵的以及其它物理型角色的攻击。”

  移除了魔法抗性加成

  物理抗性加成从5提高至10

  增加5点生命回复/5秒的效果

  摄魂秘典

  摄魂秘典的调整主要针对两个重点问题,首先是它的可读性。被这件装备的被动效果命中的敌人会更清楚的看到这个效果的触发。第二个问题是,当摄魂秘典的被动效果准备好时,玩家经常会停止所有攻击,开始寻找最佳的施放效果。我们知道它的被动效果是最关键的部分,所以我们想让它能够更频繁的触发,减轻使用失误时的惩罚,但每次触发的伤害会有所降低。

  视觉特效更新

  被动伤害从15%降低至10%

  冷却时间从60秒降低至40秒

  全新装备:仪式匕首

  “强化圣物的效果是我们很期待的一个机制。仪式匕首是一件会为很多神明提供有用属性的装备,同时还会强化圣物的效果。”

  价格:2000

  +200生命值

  +10%冷却时间

  +20%攻击速度

  +10%移动速度

  被动 – 当你使用圣物时,圣物的效果会提高50%

  全新装备:帝王宝甲

  “强化或削弱防御塔的机制是一个很有潜力的效果。帝王之铠可以让守护者、战士甚至是一些喜欢越塔强杀的角色在建筑周围战斗时获得更多的优势。”

  价格:2100

  +250生命值

  +30物理抗性

  被动 – 光环 – 55码内的敌方建筑攻击速度降低30%。55码内的友军建筑攻击速度提高30%

  冒险家佩剑

  移除了控制抗性

  移动速度加成从7%提升至10%

  战神天盾

  “作为一件战士和刺客的反法师装备,战神天盾提供的额外伤害并没有带来太多用处。现在战神天盾会提供更多的魔法抗性,以及一个全新的控制效果。这些新效果会让玩家在偷袭敌方法师时获得明显的优势。”

  魔法抗性从40增加至60

  全新被动 – 每当你受到魔法伤害时,你会释放一道冲击波,沉默20码内的所有敌方神明,持续1秒。这个效果每60秒只能触发1次。

  班克罗夫特的龙爪

  “班克罗夫特的龙爪可以让低生命值的玩家成为巨大的威胁,但玩家需要在极端危险的状态下才能发挥这件道具的全部效果。我们想让玩家更早的获得最大效果,以便让这件道具更加有效。”

  被动更新 – 损失生命值时会使你的魔法强度提升,最多100点。在生命值为25%时即可发挥被动的最大效果。

  “在第三赛季中,我们调整了黄金之弓的属性,让它从一个选择性装备成为了主流的射手装备。在总结了一些玩家反馈之后,我们觉得这对游戏的整体平衡并不是一件好事。现在持有黄金之弓或投掷匕首的射手在线上会获得过强的优势。射手们需要固定出现在双人路,主要由于他们在前期需要帮助来过度到强力阶段。投掷匕首和黄金之弓却移除了这个阶段,更让射手们之间变得没有差距。以前清线能力更强的射手立刻失去了优势。能够帮助射手清线的守护者在登场率上也出现了降低。如果没有这件装备,射手们会有更明确的区别,而且让这个角色更加容易平衡。我们在过去的赛季中没有这件装备同样获得了成功,只有一小段时间里它成了大环境中的必需品。我们强烈认为在没有这件装备之后,各个神明的区别会更加鲜明,团队配合也会更加健康。我们会继续紧密关注射手的平衡调整,保证他们有足够丰富的装备选择。”

  黄金之弓

  从游戏中移除

  投掷匕首

  从游戏中移除

  觅心匕首

  “觅心匕首的被动没有提供足够的强度。我们把被动效果改为持续3秒的40点物理强度增益,这会让攻击序列快速的角色能够打出大量伤害。”

  全新被动 – 普通攻击命中敌方神明能够让你获得专注效果,每层增加3%的攻击速度,最多5层。在达到5层时,你的下个技能将会消耗这些效果,并让你获得40点物理强度,持续3秒。

  符文魔锤

  “符文魔锤的全新被动会让总是身处前线的战士具有更多的威胁。”

  全新被动 – 光环:半径20码内的敌方神明会被减速,且受到的所有伤害也会提高10%

  源氏守护

  更新了触发装备时的特效

  虚灵铠甲

  “灵魂行走状态是一个非常有趣的技能,但把它放在一件昂贵的物理抗性装备上让它的使用受到了很大限制。在本次对圣物的修改中,我们同样保留了虚灵铠甲于圣物的互动关系,但将被动效果改为了冷却缩减。肉盾角色在可以利用这些冷却缩减效果来完成更多的技能连招。”

  全新被动 – 每当你激活一个圣物,你的所有技能冷却降低3秒。这个效果每20秒只能触发1次。

  更新了触发装备时的特效。

  7) 神明更改

  阿缪森卡

  “阿缪森卡的清线技能在本次补丁中获得了增强,以便强化他作为一个清线强力但位移能力有限的定位。”

  总体修改

  阿缪森卡的特殊弹道偏移已被降低

  引蜂之蜜

  伤害从8/21/34/47/60增加至13/25/37/49/61

  阿努比斯

  “阿努比斯的技能套路依赖于超高的伤害输出和精准的控制技能。这次我们对木乃伊诅咒和死亡凝视技能进行了强化,让他能够在战斗中获得更多的主动权。”

  总体修改:

  移动速度从350增加至360

  木乃伊诅咒

  冷却时间从18/17/16/15/14降低至16/15/14/13/12

  死亡凝视

  伤害半径从1.25增加至1.75

  敖广

  “敖广的镜花水月技能是一个非常好用的逃跑技能,并且会对靠近他的敌方神明造成很大威胁。但很多情况下,这个技能的侵略型用法加上狂风之力的爆发让敖广的伤害能力过于强大,我们调整了镜花水月的技能伤害和加成,让它在前期和后期都受到一些限制。同时敖广有多种方式秒杀一个敌方神明,在他的一套全伤害的技能以及一个斩杀效果的技能前,玩家应该有一定时间来做出反应。我们降低了他最容易命中的技能的伤害,以此来达到这一目的。”

  镜花水月

  基础伤害从90/140/190/240/290降低至70/120/170/220/270

  魔法加成从70%降低至60%

  狂风之力

  基础伤害从90/140/190/240/290降低至80/125/170/215/260

  阿拉克尼

  “在本次补丁中,我们对阿拉克尼的蛛网之墙进行了一些平衡调整,使用阿拉克尼的玩家和阿拉克尼的对手都会明显的感觉到变化。之前这个技能的视觉效果很弱,而且几乎是瞬间释放在玩家身边。这样的效果对玩家来说比较难理解。新的版本会让敌人更好的了解阿拉克尼的动作,并且让阿拉克尼的玩家也获得足够的反馈。这个变化也让阿拉克尼多了一个需要瞄准的技能。此外,这个技能还会在刚施放时就制造一条蛛网,提高阿拉克尼的移动速度,以此来补足难度的提高。”

  蛛网之墙

  现在会发射一道投掷物来制造蛛网和蜘蛛幼崽。

  阿拉克尼沿直线发射一道蛛网,在蛛网上她的移动速度增加并且免疫减速效果。在蛛网达到最大距离时会产生一个蜘蛛陷阱,敌方神明在穿过陷阱或被投射物命中时会降低25%的移动速度,并暴露在阿拉克尼的视野内。此后目标在移动时会留下一道蛛网,并受到蜘蛛幼崽的攻击。阿拉克尼同时只能拥有两个蛛网陷阱,每个陷阱持续240秒。

  阿弗洛狄忒

  “阿弗洛狄忒获得了一个全新的被动技能,这个新的被动考虑了社区玩家的反馈以及与技能的联动性。她的旧被动只与美神飞吻技能有关,现在它被固定到了美神飞吻技能上面。她的全新被动,万众瞩目,可以让她在团战中更难被击杀,进而让她作为一个法师能够发挥出更多的技能优势。这个被动还会带来一个全新的好处,玩家可以通过这个技能的增益层数来判断是否有敌人从野区来GANK她了。”

  全新被动 – 万众瞩目

  阿弗洛狄忒的每有一个敌方或友军神明,她的所有抗性都会增加4点。最多叠加9层。

  美神飞吻

  现在提供30%魔法回复

  嫦娥

  月华轮舞

  这个技能治疗效果的魔法加成从30%增加至40%

  法夫纳

  “法夫纳在首次登场时能力并不是很强,我们会对他的技能进行一些强化。诅咒之力的设计初衷是一个高风险高回报的技能,眩晕时间的增加会让这个技能的回报更加值得。此外,邪龙状态下的吐息会增加一些伤害,让它更加具有威胁。最后,所有法夫纳龙形态下的持续伤害都会在首次命中时就产生伤害,以此更加效果的可读性。”

  诅咒之力

  眩晕时间从全等级1秒增加至全等级1.5秒

  龙形态的持续性伤害会在0秒、1.5秒、3秒时分别触发,而不是1秒、2秒、3秒

  卑劣计谋

  龙形态的持续性伤害会在0秒、1.5秒、3秒时分别触发,而不是1秒、2秒、3秒。

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