经验与金钱调整
击杀经验:
前6级的击杀经验降低,从第7级开始的击杀经验保持和现在一致。
补偿经验:
当团队等级差大于3时,等级低的一方形成击杀会获得额外的经验补偿。
助攻和在场经验:
助攻和在场经验将根据参与的人数对总经验池进行修正,每多一个人时经验池扩大50%,这样使得多人参与击杀时,分到的经验奖励不至于微不足道;
另外,助攻经验将同样享受团队等级差带来的补偿。
金钱调整:
源力守卫:在场者获得金钱30→60
中立守卫:在场者获得金钱20→50
继上周的经验调整后,我们密切观察其效果并作出了相应的调整。一方面我们认为这次的调整确实使团队中表现突出的玩家得到了充分肯定,如经济和等级的奖励,使他们能够凭借自己的实力对战局产生足够的主导作用。但另一方面我们需要制衡这种个人表现,使其能够被其他玩家的努力所赶超。
前6级的击杀经验降低使得不至于太早出现因人头领先而快速提升等级的优势玩家的情况,同时,补偿经验又使得等级劣势方能够通过击杀更快弥补自己的等级。
同时,助攻和在场经验的调整让参与击杀的行为获得更多的奖励,他们也同样应该成为战局中不可忽视的重要力量。
其他修改
被雇佣兵杀死时,将正确地显示伤害来源为雇佣兵技能,而不是之前错误的末日技能;
修复观战视角下可能会播放英雄技能带来的屏幕震动效果;
休闲战
团队竞赛
团队竞赛场内击杀经验调整,基础击杀经验由被击杀者等级决定:
实际得到的击杀经验还与双方团队的平均等级相关,这部分的计算逻辑与5V5拆塔战场相同。团队竞赛中,通过对基础击杀经验的调整,避免某些英雄发育过快的问题。
其他修改
修复乱斗战场击杀提示头像与当前使用英雄不符的错误;
赛制与其他战斗系统
排行榜
随着炽魂赛季6月30日8:00结束,排行榜将暂时关闭,调整功能;
届时综合排行榜上的玩家及公会,将得到以下的特殊塑形卡补偿:
战士排行榜前100名将获得永久疯锯侠盗塑形卡;
英雄总阶级榜前100名将获得永久双枪侠盗塑形卡;
成就排行榜前100名将获得永久火枪爵士塑形卡;
信用点排行榜前100名将获得60天限时白色巡防哨兵塑形卡;
野火奖章排行榜前100名将获得60天限时白色巡防哨兵塑形卡;
公会繁荣度榜前100名公会截止至关闭排行榜时的所有成员,将获得60天限时蓝色巡防哨兵塑形卡;
英雄排行榜中,前十名玩家将会获得炽魂赛季绝版成就;在成就界面内可领取英雄对应的永久称谓;第一名玩家将会获得特殊的永久称谓;
战斗排行榜中,除了天梯排行榜外,其他排行榜的前十名玩家将会获得炽魂赛季绝版成就;在成就界面内可领取永久称谓;
战场录像回放
在设置中开启战场录制后,返回主城时将进行录像文件的保存,这个过程会减慢主城的加载速度;希望加快速度的玩家可以关闭战场录制;
活动与任务系统
《永无堡雨夜》
广播剧《永无堡雨夜》将于6月24日12:00在游戏内正式推送,收听完22集广播剧将获得称谓“命运观察者”:
1. 内容简介:
法国巴黎。
喧闹混乱的街道声中,爆炸性的消息在街头巷尾传开——国王出逃了!
时值1791年,法国大革命之后突然传出了路易十六出逃的消息。
传闻他出逃时没有带什么名贵的东西,只是随身带了一个极不起眼的箱子。而这个箱子中,有着不可告人的秘密……
人们纷纷出动寻找或追杀路易十六,最终在雨夜的永无堡中,目的各不相同的三名暗杀者——彼得潘、塔塔、诺斯——找到了他。
这一切,让我们从头说起……
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