E-剧毒沼泽
增加了触发时的毒烟特效:如敌人触发陷阱时处于无敌,将会看到陷阱被触发的效果,而不是突然消失的效果
E-鲨鱼陷阱
增加了陷阱触发时的水花特效和陷阱结束时逐渐消失的特效,使得这个技能看起来更平滑自然
其他修改
减速效果特效减弱:现在受到减速效果时脚下的冰霜不会产生拖尾;
例如寒霜和极地寒霜的减速效果,过去大面积地造成减速使得画面非常乱,我们决定简化效果,使其不至于抢夺视线,令其他有用信息更加容易被玩家注意到。
优化了钟馗受击状态下辫子的动画效果,避免出现穿插的现象;
优化阿和F技能的距离判断,技能提示界面在变亮后可以确保命中;
修复了莉莉娅专属Space技能语音音效缺失的问题;
增强了希露、吉祥、杰克释放R技能后的特效表现;
场内进化部件
优化了“天泉”和“普渡天泉”、“王旗”和“凯旋之旗”的光环效果;
装备与物品系统
优质装备、精良装备、特种装备的购买界面,支持将最近一次购买的装备退回给系统,并返还信用点;
优质装备、精良装备、特种装备的购买界面,增加了购买音效;
拆塔战场
激战空港
在激战空港的战斗开始前,添加了英雄的出场动作和场景开场动画;
在激战空港的战斗结束后,添加了基地BOSS死亡的观看动画;
源能控制者(基地BOSS)修改为对敌方一直可见;
源能控制者(基地BOSS)的生命值15000→20000,韧性125→0;
酌情缩小了环港防御者(中立BOSS)的身体大小,以避免场景穿插;
按照出生时间,环港防御者(中立BOSS)的属性:
0~10分钟:生命6500→8000,韧性50→0
10-15分钟:生命9000→10000,韧性75→0
15-20分钟:生命11500→13000,韧性100→0
20-25分钟:生命14000→17000,韧性125→0
25分钟以后:生命16500→22000,韧性150→0
按照出生时间,雇佣兵的属性:
0-5分钟:生命2000→2500,护甲100→0,韧性50→0
5-10分钟:生命2500→3400,护甲100→20,韧性50→0
10-15分钟:生命3000→4300,护甲100→40,韧性50→0
15-20分钟:生命3500→5200,护甲100→60,韧性50→0
20-25分钟:生命4000→6100,护甲100→80,韧性75→0
25分钟以后:生命5500→7000,护甲100→100,韧性75→0
按照出生时间,战场增益守卫的属性:
0-5分钟:韧性50→0
5-10分钟:韧性50→0
10-15分钟:韧性50→0
15-20分钟:韧性50→0
20-25分钟:韧性75→0
25分钟以后:韧性75→0
环港堡垒(黄点)的攻击间隔3.5秒→5.5秒;
修改激战空港的场景颜色,用红色和蓝色作为主色调,强化了阵营区分;
防御塔:每次普通攻击最多只能命中一名敌方;
外塔:防御50→75;
内塔:攻击力750→550;
自由佣兵:攻击力330→230;
激战空港的源力守卫攻击力偏高,这样造成他们之间互相快速消耗,玩家占线的收益也因此降低了。这次调整降低了源力守卫的攻击力,同时也调整了防御塔的攻击,这样使得兵线的存在感提高,玩家也能围绕此展开更多的经济获取或者带线策略。
流沙遗迹
按照出生时间,沙海卫士(中立BOSS)的属性:
0-15分钟:生命10000→10000,护甲100→75,韧性50→0
15-20分钟:生命14000→14000,护甲150→100,韧性50→0
20-25分钟:生命18000→18000,护甲200→125,韧性75→0
25分钟以后:生命18000→18000,护甲200→150,韧性75→0
按照出生时间,雇佣兵的属性:
0-5分钟:生命2000→2500,护甲100→0,韧性50→0
5-10分钟:生命2500→3400,护甲100→20,韧性50→0
10-15分钟:生命3000→4300,护甲100→40,韧性50→0
15-20分钟:生命3500→5200,护甲100→60,韧性50→0
20-25分钟:生命4000→6100,护甲100→80,韧性75→0
25分钟以后:生命5500→7000,护甲100→100,韧性75→0
按照出生时间,战场增益怪的属性:
0-5分钟:护甲100→0
5-10分钟:护甲100→20
10-15分钟:护甲100→40
15-20分钟:护甲100→60
20-25分钟:护甲100→80
25分钟以后:护甲100→100
暗黑后巷
按照出生时间,蒸汽傀儡(中立BOSS)的属性:
0-15分钟:韧性50→0
15-20分钟:韧性50→0
20-25分钟:韧性75→0
25分钟以后:韧性75→0
按照出生时间,雇佣兵的属性:
0-5分钟:生命2000→2500,护甲100→0,韧性50→0
5-10分钟:生命2500→3400,护甲100→20,韧性50→0
10-15分钟:生命3000→4300,护甲100→40,韧性50→0
15-20分钟:生命3500→5200,护甲100→60,韧性50→0
20-25分钟:生命4000→6100,护甲100→80,韧性75→0
25分钟以后:生命5500→7000,护甲100→100,韧性75→0
按照出生时间,战场增益怪的属性:
0-5分钟:护甲100→0
5-10分钟:护甲100→20
10-15分钟:护甲100→40
15-20分钟:护甲100→60
20-25分钟:护甲100→80
25分钟以后:护甲100→100
本周的数值修改基于两个目的:(1)降低了所有怪物的韧性属性,并根据它们在战场中的表现,酌情增加了部分生命和护甲属性。(2)降低了部分怪物前期的防御能力。这两点改动后,防御向的英雄将能对怪物输出更多的伤害,同时保持攻击向的英雄对怪物的输出能力基本不变。
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