可玩性
目前游戏内有3V3人机、8V8人机、3V3对战,8V8对战几种类型。对战又按属性分为占领和传统两种。
传统玩法是以击杀作为唯一准则的,在单位时间内,参战的双方谁先将对方击杀10次就算胜利。
客观的来说,这种类似竞技场又具有灵活性的搏杀是受国服玩家所喜欢的。
而占领玩法时,击杀算做积分,占领要塞也算做积分。参站双方谁先攒到4000积分就获胜。
玩家5级开放补给品,可以在战斗中进行紧急回血、属性增强等等。还有一些英雄会有专属的补给品,可以在一定时间内辅助战斗等等。
玩家10级开启天赋系统,可以根据需要自由发展想要的特质。有些类似LOL符文的感觉。
而比较让国服玩家痴狂的1V1竞技场、天梯排位等等现在都暂时没开放,也许在下一次测试当中,这些比较有趣的内容会和玩家见面。
当然这款动作竞技格斗游戏在有意识的进行一些突破的尝试,而突破的结果……暂时还不太清晰。可是不管怎么说,肯去尝试突破,总是好事。
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