社交黏性
格斗游戏,或者说有对战元素的游戏,都容易让人有一种孤独感。
我技术过硬,我时装漂亮,然而都是衣锦夜行。离开了战场,我仍然是孤独的一个人。
这样的心境描写,正是《最终兵器》现阶段社交的尴尬写照。
好友系统形同虚设,没有世界聊天的氛围。甚至在战场当中,大家也是一律意识流自主发挥。
我想,如何让人际黏性在《最终兵器》里增加仍然是完美世界需要下力气研究的课题。当然这也并非是完美世界《最终兵器》一个游戏的问题,所有的MOBA和ACT,社交黏度都偏低。也许《最终兵器》需要摸索的,是一条别人未曾走过的社交黏度提升之路。
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