游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

《空甲联盟》评测:RTS和MOBA结合 创新还是败笔?

2016-01-07 16:25:31 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

RTS一般的运营和建造

  如果说机甲的设定还有些像一般的MOBA游戏,那“小兵”的设定就像RTS游戏了。《空甲联盟》中大部分起到小兵作用的“作战单位”都是由玩家所建造的。游戏内有上百种独立单位可供玩家选择与建造。玩家在开始游戏前可以选择9种独立单位携带,他们就是你在游戏里的主要作战单位。

游民星空
多达上百种的独立单位

  游戏中的独立单位种类繁多,各有侧重,如果想获得胜利,你需要在兵种搭配上下一些功夫。游戏内建造独立单位和RTS游戏一样需要消耗金钱和占用人口。为了有更多的人口建造更多的单位,你就需要去占领中立的前哨战或者夺取敌人的前哨战。

  作为玩家主要操作对象为英雄单位的MOBA游戏,肯定不能像一般的RTS游戏一样使用鼠标操作单位。所以,《空甲联盟》中的独立单位主要使用T(占领)、Y(进攻)和C(停止)三个命令来操作。玩家的机甲还可以通过搬运单位的方式来进行一些细节的操作。

游民星空
胜利是由各种细节操作堆积而成的

  千万不要忽视游戏中“小兵”的作用,要知道即使是满级的机甲也扛不住几个后期单位的齐射。《空甲联盟》游戏中的后期战斗,往往都是在各方大批的独立单位之间进行的。

总结

  如果说《空甲联盟》机甲的部分像是MOBA游戏的话,那么单位的建造和资源运营部分就像RTS了。难得的是,《空甲联盟》将这两个部分结合的十分自然。

  它吸取了两种游戏的优点,在策划上将不利于游戏核心玩法和乐趣的内容做了个“减法”。使《空甲联盟》既不像一般的RTS一样难以上手,又具有MOBA类游戏的快节奏和玩家间的高度配合。

  在这个各家纷纷在模仿前辈的时代出现这样一款不盲目模仿,又别具特色的游戏,不管对玩家还是对MOBA游戏市场来说都是有益的。虽然笔者不敢妄自揣测《空甲联盟》能在风云变幻的国内网游市场走到哪一步,但还是由衷希望这种敢于创新的游戏能和我的机甲梦一样,永不消失。

更多相关资讯请关注:空甲联盟专区

上一页 1 2 3 4
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏