RTS加MOBA,全新的对战游戏类型
从最初的《DotA》开始流行,到之后《英雄联盟》的大热,MOBA类游戏在10年的时间里迅速成为当今网游市场最热门的游戏类别之一。自从《英雄联盟 》如史前巨兽般不可阻挡的占领全世界网游玩家的电脑后,世面上就不断出现“仿”《LOL》或者《DoTA》的MOBA类型游戏。
但是纵览这些游戏,不难发现,大多都是换汤不换药的模仿,游戏核心的玩法和思路几乎从来没有过变化。玩了这么多年下来,不禁也让人有些审美疲劳。
正因为如此,小编初上手《空甲联盟》后是惊喜的,惊喜在各类模仿前辈的MOBA游戏中,我终于发现了一款勇于去创新,走出自己的道路和风格的“MOBA”游戏。
《空甲联盟》给笔者的第一印象正如起宣传的一样,就像一个MOBA、RTS和弹幕射击游戏的有机结合体。
没有防御塔的MOBA
《空甲联盟》和一般的MOBA游戏一样,对战双方都有一个主基地,摧毁对方基地的一方就会获得胜利。但是和大部分MOBA游戏不同,《空甲联盟》中并没有防御塔,取而代之的是一个个前哨战。
玩家占领前哨战后可以在前哨战建造,部署兵力,并且获得人口加成。可以说对战中的大部分战斗都是围绕着前哨战展开的。
游戏中,玩家们需要不断去夺取对手的前哨战,来使己方获得优势,同时还要提防对手的进攻和骚扰。有时一个关键前哨战的占领就能决定一场比赛的最终走向。
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