问:暴雪曾在前段时间移除了星际2的宏机制,但随后又加了回去,你们是作何考虑的呢?
答:期初开发组希望玩家能将更多的精力投入到前方战斗中,因此我们移除了宏机制这种需要花费很多运营精力的操作。不过移除后我们也发现了负面影响超出了我们的预期,因此我们又再次追回了修改。
问:暴雪一直是以怎样的角度去看待平衡性的完美的?每个种族50%的胜率吗?
答:是的,开发团队一直希望每个种族都有尽量相同的胜率,但需要注意的是,胜率在另一方面也和玩家的水平有关系。
问:《虚空之遗》在未来会有更强大的观战模式吗?比如在游戏内的实时观战
答:《虚空之遗》在上线后观战模式暂时会和《虫群之心》一样。不过从长远角度来说,《星际争霸2》未来会有更强大灵活的观战模式,比如我们在《虫群之心》时开发的WCS2.0观战模式。
问:可以介绍下《虚空之遗》新的联合指挥官模式吗?
答:联合指挥官模式中的地图基本都来自战役。不过相比战役,联合指挥官模式会有更灵活的玩法,并且以后我们会不断的更新联合指挥官的玩法。
问:《虚空之遗》会有类似日常任务的机制吗?又或者玩家可以通过完成类似日常任务获得皮肤奖励之类的玩法吗?
答:我们目前也正在思索通过何种方法来加入奖励机制。目前来说,只有《虚空之遗》的自动锦标赛模式拥有奖励模式,玩家可以通过参与自动锦标赛来获取游戏中一些奖励。
问:魔兽电影就快和观众见面了,《星际争霸2》也会拍成电影吗?
答:目前还不会。不过我也很想看(笑)。
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