Tim Morten在采访时回答了玩家关注的“虚空之遗新游戏模式”、“最后一部资料 片《虚空之遗》上线后的游戏未来规划”以及“《虚空之遗》战役内容”等一系列问题提问。
以下是本次采访的内容:
问:《虚空之遗》加入了许多新的游戏模式,从目前玩家的反响来看,似乎都很受欢迎。在你们看来,游戏上线后你们更注重哪个模式或者说更看好哪个模式会大受欢迎呢?
答:《虚空之遗》每一个游戏模式都有独立的开发小组在制作,每个小组都会让各个模式都尽善尽美。所以我认为每一个模式都会很不错。
问:《虚空之遗》是星际2三部曲的最终章,之前的采访中你们提到过《虚空之遗》后暴雪会有更多的后续内容,您可以透露点具体的吗?
答:在《虚空之遗》之后,暴雪会一如既往的支持星际2。比如一些比赛或发布平衡性补丁。同时,开发团队也希望日后能更多的支持星际2的故事。
问:在《虫群之心》上线时,游戏大厅有了很大的变化,尤其是2.1补丁之后。那么《虚空之遗》暴雪有关于游戏大厅进行大规模改变的计划吗?魔兽3在最终资料片《冰封王座》发布后,依靠类似游戏大厅的RPG模式又风靡了很多年,星际2是否想过借鉴这样的模式?
答:现在我们还没有这样的具体计划,不过未来会考虑。
问:星际2的平衡性一直是热点话题,尤其是现在处于BETA测试的虚空之遗。随着这部最终资料片的发布以及多次补丁迭代之后,暴雪是否会尽量减少平衡性修改的干涉?
答:我们依然重视平衡性对游戏的影响。不过在WCS每个赛季举行期间,我们会谨慎的去对待平衡性,尽量不去发布补丁去影响选手在比赛中的发挥。而在每个赛季的休赛期中间,我们会按惯例根据上赛季的比赛结果可能会发布比较大的平衡性改动。
问:在序章战役中,我看到了《虚空之遗》除了正式战役任务线还有最终章任务线,这似乎是之前暴雪没有过多透露的,能简单介绍下吗?
答:正式任务线主要围绕《虚空之遗》神族的故事展开。而最终章任务线则是整个《星际争霸2》剧情的一个总结性章节,用来终结整个任务故事线。正如序章战役是对前两部资料片承上启下一样,两者的意义相近。
问:星际争霸的剧情和魔兽一样是史诗级的,《虚空之遗》作为星际争霸系列的最终结尾,你们目前有没有什么样的计划来继承星际争霸世界观的“遗产”?
答:《虚空之遗》只是凯瑞甘和雷诺故事的终结,星际2的世界观还会发生很多故事。
问:暴雪不久前公布了“Reclaimation”的动画短片,类似风格的短片我们在《魔兽世界》中看过很多,我很好奇是否在《虚空之遗》中会有一系列这样的短片?
答:目前,我们只有这一部。如果有机会,我们可能会制作更多这样的动画短片。
问:WCS每一年都会进行改制。借助虚空之遗上线,暴雪是否考虑会将更多的比赛加入WCS系列赛呢?比如说,针对执政官模式这样的新玩法加入到WCS系列赛中
答:目前来说,我们还没有可以分享的信息,不过敬请大家期待。
问:作为最后一步资料片,在平衡性方面以后不会再有新兵种也不会再出现《虚空之遗》这样宏机制方面的巨大变化了,那么后续的补丁就会逐渐将星际2的最终战术体系定型,在这方面暴雪是如何打算的?简单的说,你们是否打算让游戏节奏等方面维持现在的状态?
答:在《虚空之遗》中,我们一直在尝试消除一些重复性的琐碎操作,比如虫族的注卵。所以未来我们也会努力向这样的方向去修改平衡性。
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