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《空甲联盟》首次媒体黑盒测试集锦 糅合弹幕射击与RTS元素新派系MOBA

2015-10-20 13:43:34 来源:游民星空[原创] 作者:闪光 编辑:闪光 

Q:开发团队对猪队友和恶意送人头等行为打算如何处理?

  玩家们素质向来参差不齐,内容层面上目前只对乐意正常进行游戏的玩家开发。坑队友这种行为比较偏向游戏外机制,中后期会根据游戏实际情况加入如举报、黑名单机制等有针对性和谐策略。

Q:部分与会者表示试玩感觉游戏地图偏小,如何增加游戏深度?

  这是一个涉及到具体数值系统的问题,从不同玩家喜好角度来看也有不同的观点。有人会觉得这种十几秒就能飞到地图一端开干很激情,有人会觉得我正想排兵布阵慢慢打过去对面就冲过来了,没有策略的发挥时间。

  但竞技游戏本身就会有一个加快战斗时间的趋向性,顺风局可能在五六分钟内就结束战斗,如果双方陷入胶着状态打上几十分甚至个把小时都有可能,打快打慢在于玩家选择如何战斗,游戏自身并不限制战斗获胜方式,是玩RTS式策略战还是玩DOTA类英雄战看双方选择。

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  开发团队希望游戏时间能够保持在20分钟到35分钟左右,比以往MOBA游戏战斗时间要短要轻松,在战局打到四五十分钟后考虑加入更加强力份兵种推动战局结束。

  在游戏节奏把握上官方会持续进行关注调整,包括小兵、空甲战斗数值、移动数值以及各个兵种之间是否平衡。

  以上就是本次国服首次媒体黑盒测试会的全程干货内容,稍后小编会给大家带来游戏实机试玩测评,有兴趣读者可稍后关注更玩家向的文章哟。

更多相关资讯请关注:空甲联盟专区

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