战斗系统
游戏在终测前的几个版本中一没有加入捏人系统,二最为令人诟病的就是锁定战斗系统,尤其在有《黑色沙漠》这种格斗性尤为强烈的动作MMORPG做对比的前提下。终测版本游戏在角色创建之初就提供了操作模式选择,一种仍是传统的锁定式,一种是修改后的无锁式。不过据实际测试,显然由于游戏在开发初始就没有考虑到全职业无锁的问题,故此修改后的无锁定模式以刺客这种近战职业体验还是稍显生硬,屏幕面前显眼的十字准星加上被锁定的技能攻击对象,这些都使得操作手感仍是锁定式战斗。
虽然上文提到了无锁定模式会使得战斗手感更好更自由,不过游戏原生采用的锁定战斗手感其实也不错。远程职业的AOE也可以参考近战范围技能,除了单体技能之外所有范围技能释放并没有什么限制,圣骑这种职业战斗中也可以自由绕圈攻击,没有站桩限制本身就提升了游戏的动作性,至于玩家喜欢动着打还是站着打就看各自爱好。官方这一设定原意是因为游戏后期阶段主要玩法是RVR大型战斗,届时锁定操作战斗体验会更上一层,不过这就得等后期玩法开放才能做出评判。
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