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解析RTS鼻祖的前世今生:世嘉最低分游戏谱写的传奇

2015-09-15 16:37:03 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:慕南 

  《星际争霸2:虚空之遗》宣传片的公布,掀起了新一轮的RTS热潮,这款见证了电竞兴衰5年的老游戏,无疑成为了一段历史的里程碑。《星际2》新资料片的宣布,唤醒了众多RTS玩家的记忆,一时间《魔兽争霸》、《帝国时代》、《沙丘》等经典即时战略游戏再度浮现眼前。而谈起即时战略游戏,那就不得不说说RTS的开篇鼻祖——《离子战机(Herzog Zwei)》的前世今生。

开拓创新的游戏

  早在1989年,当全球还沉迷在8位机的RPG世界时,SEGA旗下的世嘉平台率先发力,打造出一款几乎最早拥有所有即时战略必要元素的游戏——《离子战机(Herzog Zwei)》。这款游戏需要双方各控制一架可以变身机器人的飞机,不断的建造士兵和坦克,以最终推翻对方的基地为胜。在飞行弹幕射击的基础上,存在了大量即时战略的元素和丰富的兵种属性克制。

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  这款具创新的游戏在发布初期却没有获得认可,它快节奏的游戏模式和丰富的策略因素在当时非但没有取得评论家的青睐,反而收到大量质疑,来自北美的评论人甚至给出了MD Genesis史上最低的分数:“4.25”分,说《离子战机》是“一款有缺陷的射击游戏”。

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  但是在发布多年后,这款游戏却突然间被玩家挖掘出来,在极短的时间内风靡开来赢得了大量的狂热玩家,游戏的火热使游戏媒体开始重新审视这款游戏,丰富的游戏元素逐渐被开发,被认为是世嘉史上最棒的联机对战游戏,获得了主流评分网站近乎满分的评分!被《Electronic Gaming Monthly》和IGN认定为是实时战略(RTS)游戏的鼻祖,并直接影响到了《沙丘Ⅱ》的制作。同时《离子战机》也被认为最早创立了MOBA游戏的规则。在IGN2003年的一次评测中,《离子战机》被认为是“最重要的游戏”和“史上最被低估的游戏”之一。

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  时光荏苒,世嘉逐步没落衰败,《离子战机》和16位游戏机一起淡出了玩家的视线,成了一代人最美好的回忆。一位玩家将自己的经历写在心情博客上:“……在升初中的那个暑假,也是我和爸爸最后在一起的日子,每天都呆在卧室里左右分屏对打《离子战机》,电视机被爸爸用纸壳隔成两半防止窥屏。他经常故意放水给我,总会在我劣势的时候开着飞机躲到地图的角落不出来……那一次我在地图边缘找到了他,两个人却都没有开火……”

  2012年,Steam平台上上线了一款游戏:《空甲联盟(AirMech)》,时隔23年,《离子战机》的精神重见天日。由Carbon Games研发的《空甲联盟》在继承了飞行-陆战的操作模式的基础上极大丰富了机甲的类型,以功能迥异的“攻击机”、“轰炸机”、“幽浮机”等九种机型取代了原本单一的飞行载具。可建造的兵种单位也进行了极为全面的丰富和扩充,完善了平衡系统,开放了机师、挂载和部件系统允许玩家进行最大程度的个性化改造。如果说《离子战机》开创了这类游戏,目前来看,毫无疑问只有《空甲联盟》将它做成了极致的样子。

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