自从有了每周突变任务后,《星际争霸2》的玩法变得更加多样化,也更加有趣,即使是水平高超的玩家也将面对非常大的挑战。好不容易适应并体会到其中乐趣的玩家们,又在3.6版本中
领略到了自定义突变的魔力。和每周突变不一样的是,你可以在一个任务中自定义最多高达十种不同的突变,其中有一些组合简直是不可能完成的任务,但这并不妨碍玩家们一次次的挑战。
仿佛是嫌这个还不够过瘾一般,一些热情的星际玩家们在社区中脑洞了更多种多样化的突变银子,下面让我们看看有哪些比较有趣和可能实现的突变因子。
突变因子-反目成仇:你和你的盟友处于敌对状态
也就是相当于对战超近点出生,只不过游戏目标相同而已(推到艾蒙),其他等同于对战,也就是视野和被动技能不能共享,菌毯上不能放建筑,单位靠近会自动开火,地雷毒爆之类的也会误伤......
设置成天锁或者升格之链,或者虚空碎片也可以。再设置一两个有强度的因子。逼得两边必须合兵又要小心误伤,这样想想都很有趣。
突变因子-新兵潜逃:首次击杀敌人的单位会不由自主向主基地走5秒。你将会看到你的部队在成功击杀敌人后大脑错乱般的向基地方向奔走,但在之后他接受了自己杀人这一事实然后折返。
突变因子-瓦斯危机:所有气矿枯竭,地图上会周期性地产生瓦斯,是时候考验你部队的侦察探测能力了。
突变因子-EMP发射器: 敌方将部署一台EMP发射器,每5分钟发射一道波及全地图的电磁脉冲,清空玩家单位和建筑的能量值和护盾值,并使面板技能重新冷却。隐形单位将解除隐形状态1分钟。 毫无疑问这对隐形单位来讲将是灭顶之灾。
突变因子-断绝联系 : 所有面板技能无法使用。好吧这游戏还能玩?
突变因子-灵能流失 :埃蒙基地里每隔一段时间会随机刷新类似自由之翼大和关的装置,范围约三分之一张地图,范围内所有单位能量和护盾会不停减少,可叠加,范围内单位不触发脱战回血回盾类被动。
突变因子-审判降临:母舰,技能隐形立场、瞬移、冰冻、黑洞、回城。锁血1,1血自动回城开始修理。(有点像自由之翼的P关卡的混合体的机制)。
突变因子-黄金舰队:尚处在艾蒙控制下的黄金舰队已经进入该星域,轨道上的战斗比星球表面上的更为激烈......大量的支援被调往太空,指挥官们必须独立作战——所有的指挥官面板技能,英雄单位的大招会随着时间流逝而变得无法使用。
突变因子-电磁冲击:一次极为强烈的射线爆发穿过了这颗星球,其威力现在仍未消除,处在这颗星球上的生物调节混乱,设备频频失灵,所有需要消耗能量才能使用的技能包括面板技能的能量消耗加倍,英雄单位不受影响。
以上都是玩家们脑洞出来的突变因子,并不存在于《星际争霸2》游戏之中,仅供喜爱这款游戏的玩家一乐,大家在挑战游戏的同时,不妨自己也脑洞一下,说不定哪天脑洞就成真了呢。
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