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《无冬Online》单机到网游进化史 魔幻王者永恒不灭

2015-05-27 12:33:12 来源:游民星空[整理] 作者:Bryant 编辑:Bryant 

第九节:2005·《无冬之夜:剑湾海盗》·BioWare

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  《无冬之夜:剑湾海盗》是在02年开发的单机游戏,和《无冬之夜》所属的一个子模组,曾与《无尽的地城》,《飞龙之冠》等模组分别被官方认定为白金等级精品模组。该模组将让玩家在被遗忘国度的最有名的地区之一——剑湾的海上展开一场亡命之旅。玩家可与同伴共同游戏,体验游戏带来更高超的技术、全新的生物。

  《无冬之夜》在单机推出之后,游戏中出现的各种经典场景纷纷被官方制作成优秀的、独立的模组,同时为这些模组设置独立的版本和内容,让玩家在尝试全新内容的同时,也去回忆《无冬之夜》经典的内容。

第十节:2006·《无冬之夜:无尽的地城》《无冬之夜:飞龙之冠》·BioWare

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  《无冬之夜:无尽的地城》是由Bioware 游戏设计师和NWN社区成员联手,随机地下城系统由Jason 'Elidrin' Lowry导入。在《无冬之夜:无尽的地城》这个模组中,最为经典的内容则是随机的地下城系统,系统会根据玩家的等级,种族量身定制不同的地下城玩法。同时该版本另外的卖点则是著名作曲家David John打造的魔幻音乐。

  《无冬之夜:飞龙之冠》模组主要内容以乘骑为主,通过农夫、牧场主、养马人等环节让用户前期先了解到坐骑等内容,同时为后续的骑乘内容埋下伏笔。

第十一节:2006·《无冬之夜2》·Obsidian Entertainment

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  《无冬之夜2》是《无冬之夜》作品的续作,同时该版本在延续《无冬之夜》人物创建,战役扩展等功能,同时加入了全新的阵营模式,玩家可根据自己选择的路线、盟友、伙伴选择不同的发展路线,设计不同的特性和角色来扮演。

  在设计方面,《无冬之夜2》也没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。

  同时《无冬之夜2》使用全新的引擎技术,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视角呈现的。不过记住一点,开发工作室将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。

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