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《无冬Online》单机到网游进化史 魔幻王者永恒不灭

2015-05-27 12:33:12 来源:游民星空[整理] 作者:Bryant 编辑:Bryant 

  《无冬OL》是一款最正统的D&D西方魔幻网游,完美延续了单机《无冬之夜》的一款3D奇幻大型多人在线角色扮演游戏。在《无冬OL》的世界中无锁定TPS自由战斗及多元素地下城副本,用全新的玩家创造模式,通过FOUNDRY系统,让玩家可创造出属于自己的《无冬OL》世界。说起《无冬OL》就一定会提到它的前身《无冬之夜》笔者今天从“魔幻”这个字眼分成十四个章节来看《无冬OL》的发展历史,在基于魔幻的历史上,魔幻的火焰将永恒不灭。

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题记:

  对于“魔幻”两个字的理解,既视感最强的是影视剧《指环王》,其次才是游戏,殊不知这两种题材的作品晚于小说有20年之久,但这不妨碍全球用户对于魔幻题材影视和游戏的追崇。

  早在1954年《指环王》小说开始出版之后,魔幻题材的作品才逐渐风靡全球。小说中描述的宏大历史观,种族纷争,宏伟城池设定在日后被搬上荧幕和呈现于玩家的虚拟世界中。

  当Gary Gygax在1974年于威斯康辛州创造《龙与地下城》(简称D&D)规则之后,基于此规则的魔幻题材游戏犹如雨后春笋一般孕育而生。

第一节:1954·《The Lord of the Rings》·约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金

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  对于《指环王》小说想必印象最深的是扉页的那段文字。天下精灵铸三戒,地底矮人得七戒,寿定凡人持九戒,魔多妖境暗影伏,暗王坐拥至尊戒。至尊戒,驭众戒;至尊戒,寻众戒,魔戒至尊引众戒,禁锢众戒黑暗中,魔多妖境暗影伏。而在1999年上映的《指环王·护戒使者》中,甘道夫、精灵王子等角色被惟妙惟肖的演绎,给观众的脑海中刻下了深深的魔幻烙印。

第二节:1974·《龙与地下城 初版》·Gary Gygax

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  1974年作为推销员的Gary Gygax在美国威斯康辛州发明了《龙与地下城》规则,此后则成为了世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。随着《龙与地下城》的影响力逐渐提升,它的规则也就成为了角色扮演游戏的祭奠,欧美经典游戏中永远脱离不了《龙与地下城》的影子。而Gary Gygax也当之无愧的成为角色扮演类游戏之父。

第三节:1980·《被遗忘的国度》·Ed Greenwood

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  被遗忘的国度源自于Ed Greenwood私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon 杂志的一系列文章,而在这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。后来这一设定被TSR收购,并且在1987年推出首套战役设定集。而此设定则被游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。没有Ed Greenwood的设计,也不会有《博德之门》、《冰风谷》、《无冬之夜》等知名魔幻作品。

第四节:1991·《无冬之夜·AQL版本》

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  无冬之夜AOL版由时代华纳Stormfront Studios,SSI和TSR一起合作开发的游戏。Don Daglaw和Stormfront game的游戏设计团队同时代华纳一同确定了该游戏的文本基础和绘图格式。1987年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。 但是作为游戏史上第一款2D MMORPG,它早已载入史册。

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