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《魔兽世界》卡牌设计师评价《炉石传说:魔兽英雄传》黑石山全新卡牌

2015-04-06 17:39:37 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:邰大头 

管理者埃克索图斯

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管理者埃克索图斯

  我喜欢这张牌。我并不是觉得它有多么好,但是我喜欢这张牌因为这张牌的效果很有趣,并且它展示出暴雪的设计理念变得更加多样更加有趣。变身拉格纳罗斯看起来很棒,还可以用它的炫酷的能力,但是我怀疑这样的变身并没有什么好处。就像WOW中一样,管理者埃克索图斯很可能“太早”地召唤了拉格纳罗斯,并导致你的死亡。因为埃克索图斯要九费,你不能在同一回合用其它的东西保护它,所以你的对手可以用王牌猎人什么的轻易地干掉它并把你变成拉格纳罗斯。一旦你的总血量变成八点,你的对手不用费什么力气就能终结你。

  不管怎么样埃克索图斯都是张不错的牌。我们经常忘记的一件事是并不是所有牌都要用高端对局中的表现来评判。人们总是认为所有的牌都应该用同样的标准来评判,并且它们应该同样强的,这不仅仅是不现实的,即使它是可行的这也不是我们想要的结果。有些牌有其它的目的,比如说为了契合某个核心概念,讲一个故事或是制造一个欢乐时刻。埃克索图斯就是这样的一张牌。

仇打击

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复仇

  炉石团队在直播中展示到复仇打击的时候说这是一张更强版本的魔爆术,是为了弥补火球术比致死打击更强的问题,但是这就是胡扯。复仇打击并不是一个更强的魔爆术,因为魔爆术只伤害对手的随从而复仇打击伤害所有随从。这仍旧不能让战士忘记致死打击有多么差,更何况它在WOW中那么强。

  至于复仇打击的实际效用,我把它看作是一个较差的旋风斩。旋风斩拥有同样的效果,却少费一点法力,要知道从一点法力增加到两点法力在这个游戏中是很重要的影响。这张牌不是那种当你想要触发它的时候就可以触发的牌,所以如果你想要加入复仇打击,那一定是因为你想要它造成一点伤害的效果而不是两点。

  因此,我可以预见复仇打击将会出现在负伤主题的套牌中,这些套牌中会用苦痛侍僧、恐怖的奴隶主、掷斧者、暴怒狂战士这样的牌。在这样的套牌里你需要三到四个旋风斩来触发随从的效果,即使这意味着你需要支付更多的费用。我怀疑这样的思路在当前是否有足够的竞争力,即使这样的思路出现了也未必会需要更多的旋风斩,但是现在看来复仇打击这样牌只能出现在这种套牌中。

严正警戒

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严正警戒

  在火山幼龙的点评中我就说过,圣骑士是最适合随从死亡减费效果的职业,现在圣骑又有了一张专属的死亡减费牌。考虑到除非圣骑转变为纯控制骑并加入两种圣疗术,不然他们缺乏补充手牌的能力,严正警戒的效果就变得弥足珍贵。这张牌不仅和白银之手新兵配合良好,还可以在奉献清场后使用。我可以想像只要一费或是免费使用严正警戒的场景。谁能拒绝免费的东西呢?

  我想最令我兴奋的场景就是这张牌配合有克洛玛古斯的龙套牌了。配合龙王配偶以及作战动员,你可以在一个回合内使用克洛玛古斯和严正警戒并迅速补牌。这个combo中的所有牌自身就非常强,所以这并不是那种由三张牌组成并且单独把组件拿出来就是废牌的combo。

  除了龙族套牌之外,我认为严正警戒还可以帮助中速骑完成过牌的任务,而且这张牌并不像圣疗术一样笨重,又不像神恩术一样有那么多的要求。只要有足够数量的倒霉的白银之手新兵去送死,严正警戒可以在任何时候使用。

快速射击

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快速射击

  我听到了太多对这张牌的抱怨,因为它可以加强本来就非常强的打脸猎。我曾经在Kinguin职业联盟中大量地使用打脸猎,但是我不确定我应该去掉哪张牌来加入快速射击。这是一个许多牌手评价一张牌时的常见问题。他们只是想像一张牌凭空地出现在对局当中然后去衡量它对对局的影响,但是却不考虑这张牌如何契合一套牌。你想要去掉早期随从吗?没有可重复利用的随从伤害,打脸猎就永远不能对那些可以加血的对手造成足够的伤害,尤其是战士和牧师。你想要去掉武器吗?当遇到嘲讽的时候,重型刃弩和鹰角弓可以提供比快速射击更高的单卡伤害。你想要去掉像狼骑兵或奥术傀儡这样的冲锋随从吗?它们可以利用叫嚣的中士的增益,而且你的对手必须要花费手中的资源来解掉它们,不然就要面临再次被打脸的威胁。

  那么快速射击会出现在打脸猎中吗?至少一部分,我可以肯定。但是我不认为快速射击是核心牌,也不认为它是压倒骆驼的最后一根稻草并让打脸猎拥有无人能敌的地位。如果非要说打脸猎的问题的话,我想它是一套基于英雄能力而非某张单卡的套牌。不过这不是这篇文章的主题……

复活术

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复活术

  复活术是一张很有意思的牌。如果你在一个对局中只使用强大的随从,你可以保证只用两点法术力就复活一个同样强大的随从,这能保证你可以建立巨大的场面优势。我可以想象一套加入了复活术的套牌的真正曲线将从三费开始,这样你就能保证使用这个法术一定可以赚到牌。复活术和无畏剑圣配合相当好,因为它的战吼效果在你复活它的时候并不会触发。

  至于那些围绕复活术构筑的套牌有没有竞争力则是另一个问题了。我更倾向于认为这种套牌没什么强度,我觉得复活术并不会在对局中大量出现。牧师可以主动地治疗随从,这意味着牧师应该尽快地获得场面优势,在这样的情境下只使用大个随从就变成很难的事。

  另一方面,值得注意的是复活术是一个召唤随从的廉价法术,这就意味着它可以用来触发狂野炎术士的效果并建立场面。而狂野炎术士是一张帮助你扳回劣势的好牌。我把这个思路留给Kolento去探索了。我要尝试的牧师思路是龙族套牌!

暮光雏龙

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暮光雏龙

  尽管我不太确定这个小家伙是不是我的龙族套牌中的一员,但是我对于暮光雏龙的第一印象非常好,因为它为龙族牧师提供了一种前期的选择并且它没有肉用僵尸的缺点。但是从长远的角度考虑,我很难说暮光雏龙比肉用僵尸更优秀。

  为了保证暮光雏龙是在一回合是2/3,你需要有另一张龙在手中。如果你没有龙,它就只是一个2/1随从。这可是一个天上一个地下,如果你起手拿到了暮光雏龙,你就要把其它的手牌换掉以找到另一张龙。在对阵打脸猎这样的对局中,如果你是先手并且起手是暮光雏龙、神圣新星、伊瑟拉的话事情就会变得有点难办。你会怎么做呢?

  伊瑟拉在对阵打脸猎的时候很差,但是你能承担调度带来的波动吗?如果你没有抓到另一条龙,你的暮光雏龙就会由白吃对手一个随从变为一换一。从卡差的角度来看这是个巨大的区别。理论上来讲你不会在任何牧师套牌中使用2/1随从,所以如果你调度伊瑟拉并寻求更好的曲线,你就要冒着让暮光雏龙变得不可用的风险。

  除此之外,暮光雏龙面对沉默时很脆弱而肉用僵尸则不是。对阵萨满的时候,肉用僵尸是非常强力的早期威胁,因为它可以吃掉对手的图腾,通常它可以换得对手的一个重要的移除法术,如闪电箭或连环爆裂。但是暮光雏龙只能换到一个大地震击。对阵猎人的时候,肉用僵尸可以吃掉对手的2/1随从,特别是你在给它治疗的情况下,而暮光雏龙会被猫头鹰沉默并用1/1换掉。

  由于以上的原因,我会在我的龙族牧师中使用肉用僵尸而不是暮光雏龙。我需要依赖更稳定的前期随从,并且需要更灵活的起手策略而不用担心手中是否有龙。我想我有可能会在需要更多2/3随从的时候加入暮光雏龙,但是我不会用暮光雏龙替代肉用僵尸。

火山邪木

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火山邪木

  尖牙德鲁伊又来了。一个需要你为它做出铺垫的傻大随从,在它进场的之后则会被王牌猎人一下子干掉。这次黑骑士也可以,太蠢了!我不想煞风景,但是只要王牌猎人还在,我就实在喜欢不起来这些条件化的拥有七攻并且还没有强力战吼或亡语效果的随从。这差不多就是另一个土元素,让我们看看土元素为什么淡出环境吧。

  Brian Kibler参与设计的《魔兽世界》卡牌

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