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《魔兽世界》卡牌设计师评价《炉石传说:魔兽英雄传》黑石山全新卡牌

2015-04-06 17:39:37 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:邰大头 

小鬼首领

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小鬼首领

  小鬼首领和恶魔术士的主题很契合。而且它的效果可以完美地配合阿古斯防御者,生成一个1/1小鬼配合叫嚣的中士和力量的代价的效果也很不错。它是一个恶魔,所以和玛尔加尼斯同时在场非常棒,尽管这是最理想的情况——你不一定非要用玛尔加尼斯才能赢。

  如果小鬼首领和痛苦女王能让“造成伤害或产生一个小鬼”等等效果流行起来的话那会是很有趣的。我们已经看到有些套牌用恶魔之心来配合痛苦女王,我们也可以用这样的组合来造一个巨大的小鬼首领,当它干掉对手的随从的会产生一个额外的随从,而如果对手想要抢回场面他也必须攻击这个小鬼首领。

  我们可能会看到更多的“受到伤害”的主题出现在术士身上,和战士一样。虽然术士没有严酷的监工,但是却有一些如地狱烈焰、恐惧地狱火之类的牌对自己的随从造成伤害。在黑石山版本中每个职业都只有两张牌,虽然术士只剩一张牌了,但是我想黑石山剩下的中立随从中很可能会有一张牌来触发这些受到伤害的效果。

黑翼腐蚀者

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黑翼腐蚀者

  我发现从我玩炉石开始,特别是GVG发行之后,会有一些特别强的中立牌成为某一套牌的核心。因为每个职业只有为数不多的专属随从可以挑选,为了组出像亡语、机械、龙这样的主题套牌,我们就必须大量地使用中立随从。我们在纳克萨玛斯看见了送葬者,在GVG看见了机械跃迁者和工匠镇技师,我觉得我们在黑石山还会看到这样的牌。而黒翼腐蚀者看起来就是这样的牌。

  黑翼腐蚀者是一张非常强的牌。它基本上就是一张小一号的廉价版火元素,而火元素很显然是这个游戏中最强大的随从之一。这张牌的费用少了一点,而身材则小了一圈,并且只能在手里有龙牌的时候触发造成伤害的战吼效果。这就让黒翼腐蚀者成为一张情境化的牌。在后期手牌用光的情况下右手第一张上来效果也比较差。

  四血和五血的差别是这牌最大的问题。四血随从很怕真银圣剑、载人收割机和横扫,五血随从则稳定得多。但是三点指向性伤害的价值在五费的时候也要大于六费,因为随从的生命随着费用的增长而增长。黒翼腐蚀者可以配合硬币干掉一个载人收割机,或者像是机械跃迁者、碎雪机器人、成长到很大的法力浮龙之类的随从。它可以配合黑翼技师这张必定是龙族套核心的牌来干掉更大的随从,像利爪德鲁伊或淤泥喷射者,然后获得场面和节奏的双重优势。

  如果“龙”很酷还不能成为设计一套牌的原因的话,那么黑石山也已经给了我足够的动机去设计一套龙族套牌。黒翼腐蚀者肯定会获得一个卡位。我真的希望看到某个职业有自己专属的龙牌,就像GVG有动力战锤和地精炎术士这样的配合机械的牌一样。如果大家的龙族套牌中的随从都一样而只是混入了不同的法术的话那实在是一件令人羞愧的事。

龙息术

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龙息术

  这就是黑翼之巢的龙族这个博文中的新牌?不好意思,名字里有“龙”可不能算是一张龙牌。这样我觉得丧失了一个获得和龙配合良好的牌的机会,让我拥有职业专属龙牌的梦想化为泡影。

  当然即使龙息术和龙没什么关系,它还是一张很有趣的牌。有很多人都在说烈焰风暴之后用这张牌多厉害,但是你们想想看在烈焰风暴之后真的还需要那四点伤害吗?对于我来说龙息术在那些拥有廉价随从的套牌中更合适,用你的随从交换对手的并用这张牌获得节奏上的优势。

  在你自己有随从的时候使用龙息术变得更简单,因为不仅仅在对手的随从死亡时它的费用会降低,你自己的随从死亡时也会。每一个一换一都能让你的龙息术减少两费。如果你用疯狂科学家换掉对手的飞刀杂耍者,然后用一个三费打四干掉对手的另一个随从,这听起来并不亏。

  我担心的并不是龙息术会不会减到合理的费用,我更担心的是法师套牌在有火球术和寒冰箭之后到底还需不需要一张指向性的伤害法术了。这两张牌的效率比龙息术要高,也比龙息术易用,所以很难想象一套牌会不带寒冰箭或火球术而选择龙息术。虽然一套有很多随从的套牌可以通过交换把龙息术的费用减到很低,但是法师的伤害法术往往是用来干掉嘲讽随从或者用来打脸的。法师并不希望主动进行随从交换,所以如果你想让这张牌变得好用则只能打乱你原本的计划。

  我不认为龙息术在新版本中会是大多数玩家的选择。对于法师来说,这张牌较大的波动并没有带来应有的回报。当然如果我预测错了我也不会十分惊讶,因为减费在卡牌游戏中已经是公认的最强大的游戏机制,即使是看起来最无害的免费法术也有可能会成为杀人的利器。

火山幼龙

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火山幼龙

  如果我们能得到很多这样的龙牌,而不是那个拥有同样减费机制的法术,龙息术,会有人抱怨吗?不!我虽然不对龙息术抱很大希望,但是我认为这张牌有很大的潜力。它们使用了同样的减费机制,然而你能从火山幼龙中获益更多。通过龙息术可以造成四点伤害,这只比寒冰箭多一点伤害,而寒冰箭只要两点法力。几点额外的伤害一般不能让你达成OTK,而我觉得OTK是龙息术唯一可能会得到应用的地方。

  而火山幼龙则能让你获得一个6/4随从。让更大的随从更快上场,或者比你的对手用出更多的随从是一个强大的效果,它可以让你保持优势并滚起雪球。

  想象你和你的对手都有三个随从在场。这不难,对吧?事实上这种场景经常出现,如果你用你的所有随从交换对手的所有随从,那么就有六个在这个回合死亡了,你的火山幼龙就会变成免费的。你甚至有可能使用两个免费的6/4,然后再用任何你想用的随从。想象一下在第五回合用出两个火山幼龙和一个洛欧塞布吧——你有多少可能会输呢?

  我想火山幼龙可能在新环境中成为一张比较流行的牌。它十分适合那些本来就有很多用于交换的小随从的套牌,像圣骑士有英雄能力和作战动员,术士有小鬼爆破和小鬼首领,猎人有鬼灵爬行者和关门放狗。6/4的身材是在真银圣剑和横扫的射程之内的,并且会被载人收割机换掉,但是它不能被王牌猎人崩掉,因此你的对手并不能轻易找回节奏。

  除了理想的一回合死六个随从的情况,火山巨龙也是不错的。一换一可以让火山巨龙成为一个四费6/4,虽然在这种情况下这牌不是特别强,但是也是可以接受的牌。而一个额外的随从死亡则能让你在六回合用出两个火山巨龙。这是很大的优势!

  这牌在大量的移除的配合下有combo的潜力。你可以用地狱烈焰清场,然后使用火山幼龙来重建场面。我更希望这牌有个大屁股而不是头重脚轻,但是对于这个游戏的健康来说可能现在这样是更好的,毕竟一个有能力免费上场的随从是不能难于移除的。

  火山幼龙可能是黑石山到现在为止最令我兴奋的牌。有减费效果的牌是每个卡牌游戏玩家都应该注意的,我可以保证在解锁这牌的第一时间它就会出现在我的套牌中。

龙人打击者

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龙人打击者

  这下护甲就不是严格好于生命了!我希望这牌最终能在出现在构筑当中,正是因为它可以让战士去思考如何保留自己的生命以及最大化盾牌猛击的伤害。

  我对熔火怒犬很失望,那张牌和这张牌一样都有一个条件化的成为超模随从的效果,但是我更看好龙人打击者。这张牌不会像火山幼龙那样强,但是它看起来有一些潜力。六费6/6身材虽然算不上好但是还挺合理的,而9/9则完全超模了。不像熔火怒犬,你不用围绕龙人打击者的战吼效果构筑套牌。减少你的对手的总生命是你本来就要做的事。龙人打击者在王牌猎人面前很脆弱,但是在你的对手可能有王牌猎人的情况下你可以在对手生命比较多的时候使用它。

  龙人打击者的最大问题并不是王牌猎人,而是所有高费随从所面临的问题。如果高费随从不能产生效果就被一张移除干掉,或者被冰冻陷阱或闷棍弹回手里那就太亏了。这就是为什么高费的随从都是像希尔瓦娜斯、长鬃草原狮、知识古树、砰砰博士、拉格纳罗斯或者塞纳留斯——即使它们自己死掉了也能有一些额外的效果。

  虽然龙人打击者很大,并且能变得更大,然而它能提供的只是好身材而已。当你触发它的战吼效果时它不畏惧任何同费用的强牌,但是它却怕一个拿着枪的矮人。虽然我比较喜欢龙人打击者,但是我并不对这张牌抱太大期望。

奈法利安

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奈法利安

  我的WOW公会是世界上首批干掉奈法利安的公会之一。我们花了很多天时间来冲击当时某个流行网站中统计的世界前十击杀,之后我们被一个更早击杀但是却更晚提交报告的公会挤到了第十一位。这是我一直以来都有一些遗憾的事。

  WOW中的奈法利安有两个阶段。第一个阶段你必须直面它的龙人随从,它们持续地从不同的门中刷出来。这个阶段卡了我们最长的时间,因为我们甚至不知道应该做什么。我们尝试过和它们战斗,但是龙人还是持续地刷出来,所以我们觉得可能会有一些东西没被触发。我们尝试用各种方法来度过这个阶段,比如在奈法利安的王座上杀掉它们,拉着小怪在整个地区跑然后看我们能坚持多长时间之类的。最终我们发现我们想多了,只要杀掉足够的小怪等到奈法利安发怒就可以了。

  第二阶段是在地上打奈法利安。这阶段反而比第一阶段用了更少的时间,大部分原因是我们已经知道该做什么——杀掉我们面前的龙。当然,有时候是它杀掉我们。

  这个阶段有个很明显的特征,奈法利安会在一段时间内扭曲某个职业的能力。战士,通常承担MT角色的职业,被强制切换到狂暴姿态因此会受到更多的伤害。牧师的法术会造成伤害而不是治疗。德鲁伊会强制进入猫形态。盗贼会被传送到奈法利安的正面。法师会把自己人变羊。圣骑士会对奈法利安施放保护之手,让它免疫物理攻击。术士会召唤地狱火。而因为暴雪想不出什么好主意了,猎人的武器会坏掉。

  应对奈法利安的这个技能需要一些有趣的策略。作为一个猎人,我需要用一个宏来把弓放在背包里来避免耐久归零——如果那样的话就必须回城修武器。真是苦涩的回忆。

  我喜欢炉石中的奈法利安也能利用各自职业的技能对付自己的这个设计,这和WOW中的设计一致。但是我真的认为奈法利安的出场机会没有其它巨龙多。如果你希望赚卡的话伊瑟拉是更好的选择,因为她能持续地给你带来梦境牌,而梦境牌比两张随机法术强上很多。我能想象对阵萨满时拿到图腾之力或转生、对阵盗贼时拿到致命药膏和剑刃乱舞,以及对阵战士时拿到盾牌猛击的场景了。法术往往是更情境化更需要配合的,你不能像依靠伊瑟拉的梦境牌那样依靠奈法利安获得胜利。

  伊瑟拉的身材也更合适,因为她不怕王牌猎人。我不想再讨论这个问题,但是奈法利安确实会被这个费用更低的带着枪的矮人干掉。我想要使用奈法利安,因为它看起来会很有趣,但是就像诺兹多姆和奥妮克希亚一样,它在王牌面前实在太脆弱了。就这样吧,至少我已经找回了十年前在WOW中的回忆……

更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专区

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