《刀锋铁骑》来了,就如同那一段CG中风驰电掣而过的将军,他绝尘而去席卷硝烟,撒出一段历史,战争也许是唯一能在时间的长尺上留下刻度的事物,在刀锋的世界里,没有角色的创建,玩家只是贯穿时空中,那一粒微不足道的沙。当玩家第一次进入游戏,只有简单的选择家徽,和为自己取一个不辜负荣誉的名字。没有多余的指引,战争就开始了。
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你睁开了眼,发现自己正在烽火狼烟之中,你的朋友、亲人皆在战火中失去联系,他们好么?你猜测,但眼前尸横遍野的景象让你回过神来,死去的是谁?哦,是那个来自常山的新兵啊,记得他生前最爱哼家乡的曲调,如今他死了,而你的手中却多了刀,身上负着伤,你的铁甲依旧在,汝为常山赵子龙。
就像与生俱来的天赋,你立刻学会了挥砍,并杀死了在这个世界里见到的第一个人,你和他都知道,两个只能活一个。你小心的向前跑去,一路上却依旧惊扰了荒野的亡魂,恍惚间敌人又出现在你的面前,不用怕,杀戮是你与生俱来的本领。
你的敌人,还不知道他生命的钟表,正在你紧绷的弓弦上飞速的转动,灯火随着你的箭燃起红红烈焰,就像你的杀意,渴望鲜血。敌人来了,敌人死去,任何阻挡你求生的一切都被毁灭,打不倒你的终将让你更加强大,当你轻松解决掉牙帐中那一位大人物后,你就像似曾相识一般的绝尘而去,唯一留下的是一段《刀锋铁骑》的传说。
这就是《刀锋铁骑》的故事,它真实又充满严酷的味道,却让人无法不充满斗志的去前进,它提供了如今油腻特效泛滥之下,动作游戏中难觅的刺激。如果你想了解一将功成万骨枯的残酷,《刀锋铁骑》会教给你,如果你想知道弱者为何而战,《刀锋铁骑》也可以告诉你,然而如果你想体验极致的连招效果或简单无脑的操作对不起,这里并不适合你,作为第一次接触该类型游戏的玩家,刀锋的操作绝算不上友好,对比一键瞬发的动作,刀锋的操作则要“僵硬”许多,简单的鼠标移动、方向键位操纵,再配合左键攻击右键防御,基本就构成了这款游戏的核心,所以再强调一遍,这里是不会出现“飞天连斩”一般很油很亮的招式,只有真刀真枪真男人一样的冷兵器搏杀。
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