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《星际2》新资料片图文讲解 回顾17周年历程

2015-04-05 20:17:35 来源:游民星空[编译] 作者:未知 编辑:邰大头 

神族改动

  神族在折跃时将受到200%的伤害,在实验时查尔星港小编曾试图在一辆坦克面前折跃三个使徒,但在完成折跃前均被一辆坦克轻松化解

  神族新单位使徒,对轻甲单位能造成巨额伤害,非常适合骚扰农民。拥有灵能位移技能。

  神族新单位裂光球,高耗气的骚扰型单位,通过释放净化新星进入无敌状态并获得更快的移动速度。4秒后发出巨大的冲击波对环形范围内造成伤害,并立即失去无敌状态和速度加成。

  母舰核心的时空扭曲技能最大半径从3.5增加到8。时光扭曲在释放后半径很小,会随时间变大,在达到最大半径前没有对单位的减速效果。

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人族改动

  人族新单位: 飓风。由工厂建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,使用锁定技能。技能 - 锁定:锁定一个目标,在14秒内大幅增加射程和攻击速度。坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载。

  新的升级 - 极速旋翼: 增加女妖的移动速度1.0在完成提速升级后会有一个火焰喷射的移动动画效果。

  新的技能 - 战术折越:在4秒后,传送至任意目标地点。战列巡洋舰在折越时无法被攻击。

  渡鸦的定点无人防御机的持续时间从180秒减少到20秒。耐久材料现在延长定点无人防御机的持续时间10秒。

  雷神的高冲击载荷技能被移除

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虫族改动

  虫族新的单位: 毁灭者。从蟑螂进化而来,可以使用腐蚀胆汁技能(会溅射己方单位)腐蚀胆汁: 一种迫击炮式技能,在开火后的需要短暂延迟后对目标区域在成范围伤害。冲击不仅会伤害到地面单位,也可以伤害空军单位,摧毁冲击到的力场。

  虫族新的单位: 潜伏者。二本攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害。从刺蛇进化而来,需要潜伏者巢穴。

  刺蛇编译潜伏者前需要将刺蛇巢穴变异为潜伏者巢穴,这需要非常久的时间在升级到三本科技后,可以在潜伏者巢穴研究潜伏者射程,升级后的潜伏者将拥有9格射程,超过了防御塔的射程。

  蟑螂掘地爪被移除。蟑螂现在在埋地升级完成后即可以埋地移动。在菌毯上埋地移动的速度在神经胶原重组升级完成后增加。

  刺蛇可以进化为潜伏者。深槽脊刺升级被移除,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程。

  腐化者的腐化技能移除。新的技能 - 苛性喷吐: 引导技能,对任何建筑造成5点每秒的初始伤害。在6秒后伤害增加至25点每秒。

  虫群宿主资源消耗从200晶矿100瓦斯修改为100晶矿200瓦斯,人口占用从3增加到4,移动速度从2.25增加到2.95。虫群宿主现在需要埋地升级才可以埋地,虫群宿主现在不会与蝗虫发生模型碰撞。自动孵化蝗虫被移除,现在需要手动操作孵化蝗虫。孵化蝗虫的冷却时间从25秒增加到60秒。孵化蝗虫不再需要虫群宿主处于埋地状态。

  蝗虫攻击速度从0.8增加到0.6,蝗虫的持续时间从15秒(在完成持久蝗虫后+10秒)延长至30秒。在升级后允许虫群宿主产生的蝗虫飞行。飞行的蝗虫可以使用俯冲技能(需要二本)。资源消耗为200晶矿/200瓦斯。160秒研发时间。俯冲: 命令蝗虫在目标地点落地,蝗虫在落地后才可以攻击敌人。

  坑道虫现在在建造时不能被攻击,但可以被发现。

  飞蛇现在拥有新的技能 - 寄生炸弹: 对目标空军单位使用,在7秒内对目标和目标周围空军单位造成共计90点伤害。如果目标被击杀,则炸弹会在消失前保持在目标被击杀的位置。

  雷兽的骨板升级额外护甲加成从+2增加到+4,也就是说防御升级满级的雷兽将拥有8点护甲。

星际争霸十七周年回顾

  1998年3月31日,在那个即时战略游戏百花齐放的时代,西木的命令与征服系列、微软的帝国时代系列以及暴雪的魔兽争霸系列各据一方,而诸如横扫千军、家园等新作的不断涌现也常常让玩家眼前一亮。谁也没有想到,暴雪会暂缓已经打出一片江山的魔兽争霸系列开发,而推出一款同类型新作《星际争霸》与自己竞争,而更不会有人想到,这款游戏会为即时战略游戏史写下最辉煌的一页……

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虚空之遗将为整个故事画上句号

  时隔整整十七年,《星际争霸2》三部曲的最后一章“虚空之遗”选择在这个特别的日子里开启内测,并将为所有的故事画上句号,星际争霸将以一个宇宙的概念延续下去,续作或许讲述一个全新的故事,或许根本就是一个全新的类型(众人大喊:星际世界!),但毋庸置疑,等待我们的将会是这个太空史诗新的篇章。在此,让我们回顾一下这十七年来星际争霸走过的道路:

  剧情:一个在宇宙间旅行的高等种族萨尔那加执着于创造完美的生命体,他们先后创造了星灵和异虫两个生命形态截然不同的种族,但自己却被叛变的异虫所灭绝,两个种族从萨尔那加的记忆中知道了彼此的存在,并将毁灭对方作为自己的使命。由于星灵无法阻止异虫的繁衍蔓延,而异虫也畏惧星灵所继承的幽能力量,两个种族处于一种不稳定的平衡之中。

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三大种族的纷争构成了游戏的核心

  这时,异虫的首脑主宰在宇宙中发现了一个新的种族:人类。这个种族既是可以被异虫感染同化的生命体,又能够使用异虫所无法掌握的幽能力量,主宰认为这是打破均衡的突破口,主宰巧妙的引发了人类与星灵的冲突,并在人类联邦母星塔桑尼斯的战斗中捕获到了一个幽能潜力巨大的人类个体---凯瑞甘。通过改造,凯瑞甘成为了虫族军队的指挥官“刀锋女王”,异虫和星灵的战争也随之打响。

  在与星灵前锋舰队的战斗中,主宰发现了星灵母星艾尔的所在,而星灵也得知了杀死主宰的方式。随后,蜂拥而至的异虫大军淹没了艾尔,星灵陷入了灭族的危机。星灵前锋舰队执政官塔萨达和人类游击队领导人,同时也是凯瑞甘亲密战友的吉姆·雷诺合作,共同对抗异虫的入侵。在艾尔行星的战斗的最后,塔萨达牺牲自己和主宰同归于尽,异虫由于失去了领导而一片混乱……

  星际争霸在1996年E3展上首次亮相后,并没有得到预期中的反响,甚至被嘲讽为“太空版魔兽争霸”,为此游戏项目险些夭折,我们也差点永远错过了这款伟大的作品。后来暴雪开发团队专门为星际开发了一个新的游戏引擎,将几乎所有的游戏内容打回重做,现在我们看到的星际争霸和当年在E3上展示的早期版已经很难找到相似之处了。

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1996年E3上的星际争霸展示和正式发行后的对比

更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专区

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