从此前运营团队透露的消息来看,《暗黑破坏神3》在日后的运营中会更向国内的网游生态进行靠拢,除了大家一排脑门就能想出来的各种日常任务、活动等之外,国服的运营团队据说还会在作品中加入一些独特的、具有本地化特征的新装备。从我个人的角度来看,任何不过分伤害游戏平衡性的新元素都是值得欢迎的,因为毕竟对于那些已经接触了本作三年多的老玩家们来说,一款“原汁原味”、或者说完全没有任何新变化的《暗黑破坏神3》恐怕真就难以再次燃起玩家彻夜farm的热情。
只要大家冷静点儿想想就能发现,加入一定程度的变化(并不仅限于合理的微交易)不仅能够让《暗黑破坏神3》变得更好玩,对于这款作品来说可能还非常必要。因为毕竟发售三年多以来,许多硬核粉丝们的感官都已经是“刷吐了”,在不能实现数据过渡的情况下,如何能在“低ping值”之外给游戏找到更多的卖点、让游戏更有吸引力的尝试不仅对国服的发展有益,也能被看做是对整个《暗黑破坏神3》社区的贡献。在这里,通常都算正确的“原教旨主义”恐怕还真就无法帮助《暗黑破坏神3》在神州大地上重登神坛,毕竟从几次三年来的几次大改看来,暴雪在这方面所显示出的谨慎虽然也有他们的理由,可总体来看总是太过保守了。
《暗黑破坏神3》在设计上犯过一些错误,它也需要一些改变。这是连暴雪自己都曾经高调反省过的事情,但至于网易能否在这方面对其做出真正意义上的完善,就还要等作品发售并运营一段事件之后才能见分晓。我个人倒是觉得国服的运营团队总不会饥渴得直接在商城里卖套装,至于其他方面的内容,如果将来网易有足够的权限和技术实力来对游戏进行修改,那么只要这种修改不会过分的伤及公平,任何能让游戏变得更有趣、能够打破当下死气沉沉的社区氛围的尝试应该都是值得我们欢迎的。
对于国服《暗黑破坏神3》来说,本次“技术测试”的核心大概真的就是测试,而不是宣传。它首先显示出了国服《暗黑破坏神3》最大的卖点,那就是几乎与单机无异的低延迟;它也显示出了自己无法洗清的原罪,那就是在本地化中被不可避免的打磨掉了许多棱角;它也表现出了一些令人惊喜的潜力,但带着新活动、新任务、新装备等点子的网易能否在内购的钢丝上走稳走远,还要在此后的发展中才能见分晓。
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