游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

《风暴英雄》设计师:英雄“平衡”取玩家意见

2015-02-28 15:57:48 来源:风暴大厅 作者:洛特之剑 编辑:闪光 

解决问题

  我们有两种解决方式:微调与重制。

  微调比较简单、快速、容易检查效果,我们只要修改伤害、冷却时间、范围、持续时间等数字即可。这些数字被称为“平衡点”,让设计团队可以迅速调整某英雄的强度。平衡设计团队要努力调整数据,听取玩家意见,一边维持技能或特性的平衡性,一边保留该英雄的特色。

  平衡点对未来调整相当重要,设计师在设计过程会留心游戏可调整的项目,在设计完成后交与平衡团队检查,研究该项目是否平衡。举例来说,我们近期修改了晋升技能,因为这项天赋让人轻易拥有极强战力;调整的方法有两种:降低晋升给予的额外血量与伤害,或降低该效果的持续时间。该天赋的设计原案是大幅提升小兵强度,因此我们不能降低额外血量与伤害;降低持续时间不但解决平衡性的问题,还能让玩家判断该天赋的使用时机!

游民星空

  重制则是代表要改动整个机制,因为单纯改变数字无法解决问题──问题根本不在数字上!举例来说,泰瑞尔的驱逐技能(上次更新已删除)效果非常直观:这是个击退/干扰目标的技能,而玩家也只需选择使用或不用这项天赋,因此要修改这项天赋的平衡性变得相当困难,因为根本没有数字可以调整。虽然我们已经删除这项天赋,不过会重制一个天赋,新天赋的机制要能方便调整,以免未来出现平衡问题。

  对设计团队与游戏玩家来说,重制太多游戏内容是件麻烦的问题,因此我们不轻易重制;除此之外,当我们重制或删除某游戏内容,有时需要提供替代品。封测时,我们对重制的使用会更为开放,让未来无需大幅调整游戏内容。

  《风暴英雄》是持续成长的动态游戏,我们会持续调整英雄与技能,使其与新推出的英雄与战场维持平衡,以后会继续推出文章来说明修改的理由,请大家多加注意。如同往常,我们期待也很感谢任何有建设性的意见,想听听你觉得有趣或不足的地方,欢迎大家踊跃发言。

更多相关资讯请关注:风暴英雄专区

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏