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《风暴英雄》设计师:英雄“平衡”取玩家意见

2015-02-28 15:57:48 来源:风暴大厅 作者:洛特之剑 编辑:闪光 

  作为一个尚在开发中的游戏,《风暴英雄》在近两个月的平衡性调整可谓相当之大。首先是热门天赋“风暴之魂”的移除,让所有肉盾英雄遭到削弱;紧接着是刺杀型英雄的改动,导致了泰凯斯这个头号远程DPS英雄的没落,再加上雷诺的重制,现在专业型英雄巫医纳兹波、重锤军士才是远程DPS的核心。

  另一方面,作为移除“风暴之魂”的补偿,暴雪为肉盾英雄添加了“刚毅护盾”,现在看来效果非常好,因为这是一个需要玩家手动控制开启时间的技能;远程DPS的补偿天赋“时空狂暴”与重要保命天赋“风暴转移”冲突,因此效果不佳。总体而言平衡性的调整在往一个良好的方向发展,最近的大热门是伊利丹+双辅助,光明之翼等天敌的削弱是丹哥崛起的最大因素。

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  那么究竟暴雪是如何调整平衡性的?《风暴英雄》的设计师John Hodgson又给我们带来了一期新的杂谈,让我们可以一窥暴雪游戏的设计思路。

John Hodgson:

  在上一篇文章里,我谈到了不平衡——正是不平衡才让《风暴英雄》有了特殊的力量和致命的缺点。不过,英雄之间的不同会导致游戏不公平(或者至少感觉上不公平)——而这就是矛盾之处:不对称让游戏变得有趣,所以应该保留。然而,我们必须控制这种不对称,从而让游戏变得“平衡”。

  我们是如何发现平衡性问题,又是如何解决的呢?

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