游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

《无主之地OL》前瞻:测试时间公布 采用FPS+RPG模式 将道具收费运营

2014-12-24 13:09:48 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:慕南 

暂无野外BOSS刷装备请进副本 PVP设定类似激战2

  媒体:刚刚您说到了副本,单机版中BOSS都在野外,没有副本概念。为什么网络版修改了这一设计?除了副本外,是否有一些可供玩家争夺的野外BOSS?

游民星空

  舒楷:《无主之地OL》故事依然发生在潘多拉上,但与单机不同,网络版中玩家是随故事剧情展开进行副本闯关型体验。随着剧情推进,玩家会阶段性进入不同主城,围绕在各个主城附近,风格各异的副本将向玩家逐步展开

  这么做的原因是希望游戏更适合中国玩家。所以BOSS战设计采用了中国玩家更熟知和喜爱的副本通关类的玩法,现在还没有供玩家争夺的野外BOSS设计。

  媒体:目前在副本玩法、怪物BOSS等内容储备上,够玩家玩多久?

  舒楷:明年首测主要是做一些玩法体验验证,以及客户端、服务端方面技术性验证,内容方面开放将比较有限。但请玩家放心,玩法内容、副本等数量上是有保障的,一方面开发团队全力研发,再加上《无主之地》单机系列众多可借用资源,这方面我们有信心。

游民星空

  媒体:接下来想问下PVP,单机版里玩家PK很多时候是互秒,看谁先手。这样的情况在《无主之地OL》中会如何改变?

  舒楷:PVP在整体平衡上我们都进行了调整,像单机版那样,被先手就GG的情况是不会在游戏中出现的。

  此外,为了让玩家都能体验到PVP快感,当玩家进入竞技场时,角色等级和装备等级都会被临时提升至最高(类似《激战2》那样),老玩家和新玩家属性差距较小。

  当然老玩家由于时间长,技能学习多,这方面还是有一定优势的,装备上的特殊属性也依然会保留。为保证平衡,随着玩家在游戏中PVP次数的增多,所遇到的对手将更多的是与自己在胜率方面相近的玩家。

游民星空

交易系统研发中 采取道具收费

  媒体:很多单机游戏改编网游要面对一个问题,就是怎么加强玩家交互,让游戏不是像一块联网单机游戏,这方面《无主之地OL》要怎么做?

游民星空

  舒楷:这方面我们分为两步:

  1. 像传统网游那样,基础的好友、聊天、公会等系统一应俱全。交易系统现在我们也在规划中,玩家间可以互通有无。

  2. 我们会在游戏正式运营前推出APP助手,这也将给玩家在游戏中好友及社交玩家在移动平台进行一个更好的承接。

  媒体:游戏什么时候开测?什么时候不删档?会采取哪种收费方式?

  舒楷:首测将在明年初进行,不删档时间取决于游戏开发进度和前期删档测试反馈,还无法确定。

  收费模式和目前国内绝大多数网游相同的方式:游戏时间免费,增值道具及服务收费。

更多相关资讯请关注:无主之地OL专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏