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《文明帝国》二测全面解析 独特“时代制”系统模拟4D世界

2014-12-09 17:27:21 来源:This is game 作者:未知 编辑:慕南 

上手难度高 - 功能、游戏乐趣等的导引不足

  游戏本身固然好玩,但缺少了告知玩家这些乐趣的手段,时代制与玩家成为文明本身的一个单位等游戏方式都让《文明帝国Online》与其他MMORPG有很大的不同,但《文明帝国Online》本身并未明确告诉大家它跟其他游戏不同在哪,以及透过它玩家可以获得怎样的乐趣。

  上述这些缺点在第一次封测早已浮现,而第二次封测也新增了相应的“新手教学”,但新手教学还是无法完整告诉玩家该如何有趣地玩这款游戏,新手教学就只告诉玩家如何战斗与建设,完全没提到游戏的主轴之一 ——采集与生产,也没告诉玩家如何带领文明走向胜利。所以一开始还有一部分阿兹特克玩家以为罗马可以快速发展是因为Bug,当占领度高时就会解开文化胜利,但大家都不知道该文明的文化度会被分到其他文明去,于是才有这样的插曲。

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  进入时代之后接到的一般任务也变成阻碍玩家适应游戏的因素,如果这些任务在时代开始时赋予玩家就不是坏事,驱使野蛮人建设都市等在某种意义上来说都是重现《文明》系列的特点。但可惜的是,对于在时代中间才加入的玩家来说,这些任务并没有针对加入时间做出相应变化,加入的时间点已经造出文明化的城市了,但任务却还是要玩家袭击野蛮人的部落,这对在世代中间加入的新玩家来说真的不知道该如何是好,这些任务对随时因为玩家行动产生变化的《文明帝国Online》来说很不恰当。后来根据参加测试玩家的说,至少要亲身玩上一天才会了解该如何“享受”这款游戏。

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时代制:处于迷雾里的未来

  《文明帝国Online》的一大特色“时代制”在这次测试留下了可能与不安。

  这次测试世代制在结束的时候给了更好的奖励,以前只会给卡片(帐号内角色共用的能力强化装备),而这次测试则多给了卡玛币的奖励,此外还新增了以帐号为单位纪录事迹的成就,与角色永久提升能力的“市民等级”等提高玩家成就感的系统。

  测试期间大家都觉得这些奖励很吸引人,其中时代制结局奖励获得的卡片中,有的会给特定职业强化效果,或是给予一般角色没有的特殊技术,玩家如果想获得这些东西就会更专注在游戏上,或是依照获得的卡片选择下一个世代所要进行的职业。

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  但这些奖励到了第五、第十时代后还有意义吗?会有这些疑问是因为第二次封测开放的游戏内容幅度还不是太大,虽然每个时代都存在各种职业群,但基本上还是不脱出远攻近战等战斗职业,以及生产建设等经济职业,而各系列的职业换了时代后,特性也没太多差别。

  那么以文明为单位的游戏体验如何呢?世代虽然可以延续,但弱小的文明还是弱小的文明,这点到底能够提供玩家多少体验也是个疑问。第二次封测进行四个世代,其中人口最多的罗马与阿兹特克始终保持优势,人最少的中国文明在世代中几乎没有掌握主导权的时候。

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  这点就算改朝换代、就算改变起点、甚至多开几个世代,也会因为人口资源的不均衡造成强者更强,弱者更弱的窘境。尽管新增文化胜利让这些弱小文明有了一线希望,但文化胜利说到底也是看发展完成的文化都市有多少来决定胜败,依旧无法跨越人口这道高墙。

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