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《文明帝国》二测全面解析 独特“时代制”系统模拟4D世界

2014-12-09 17:27:21 来源:This is game 作者:未知 编辑:慕南 

  《文明帝国Online》日前在韩国进行了为期6天的测试,此次测试开放了第一次测试所没有的古典时代、阿兹特克文明、文明胜利、复仇时代等内容,对于游戏具有重要意义,第一次封测时因为“时代制”的独特性降低了UI与上手难度高的缺憾,反而带来耳目一新的感受。

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新增文化胜利,战争变得更有趣

  第二次封测最大的变化就是新增了“文化胜利”的条件,第一次封测只要提高城市占领度便可胜利;而此次测试新增了“文化度”的新胜利条件。玩家建设文化都市,建设世界奇观或是抢夺对方的文化都市都可以提高文化度,而建设文化世界奇观可以大幅提高文化度,就某种层面上来看需要文明成员内的高度合作。

  而文化都市的数量与发展程度也与胜利与否息息相关,因此实际上很多时候会透过战争阻止对方文化胜利,或是协助友军达成文化胜利。但不论文化胜利是不是真的本质上的文化胜利,在新增胜利条件这点上的确让游戏变得更丰富。

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  文化胜利带来的最大变化就是文化单位的策略性变得更显着。新增文化胜利后,《文明帝国Online》的都市分为专注提高文化的“文化都市”与提高占领度并生产高级兵器的“军事都市”,文化度与占领度方面有各自的文化奇观/军事构造。

  第一次封测的基调是公会一同建设特定主题的都市;第二次封测中比重变大的是“世界奇观”,就算不是战争期间也让玩家能够体验胜利与失败,尤其文化胜利需要建设各种文化世界奇观,对玩家来说也算是另一场无声的战争。

  只要有文明开始建设世界奇观,系统便会自动公告,加大玩家之间的竞争。玩家建设世界奇观的时候需要移动自己的角色缴纳无数的建材,并且还要自己动手制造,因此跟其他国家同时建造世界奇观或较晚建造却比对方早一步完成时,这种率先完成的喜悦更让人兴奋。

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  而在随时会变更都市主人的“都市攻防战”(特定时间进行的文明间战争)也因为新的胜利条件变得更有趣,可以尝试的事情变得更多。第一次封测只有占领度这个单一胜利条件,使得落後的国家可以采取的措施不多,但这次测试变成两种胜利条件使得较弱的文明有更多的选择路线。

  如果是走文化胜利路线的文明,可以选择破坏或占领对方的文化都市取得胜利;或是占领度跟文化度都不错的时候,制造出偏向占领度的假象,但实际上却走向文化胜利路线,在关键时刻将对方一军。(当占领胜利可能性高时,无法选择文化胜利。)

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