殁境神蚀者
精气光环 回魔概率 固定为40%
精气光环 回魔量 从25% 平衡为10/15/20/25 %
A杖的神智之蚀 现在一定会触发 法力流失效果(以前需要计算伤害)
幻影刺客
模糊后在小地图消失现在有另一个对立的效果,当周围没有敌方英雄时激活
幻影长矛手
从队长模式移除。
敏捷成长 从4.2 降低到3.0
基础敏捷增加 ,从23 增加到29
基础力量 从18增加到21
重做了幻影长矛手。
幻影之矛 技能不变
幻影冲刺:被动技能,使幻影长矛手和他的幻想能迅速靠近远距离的敌人。
分身: 新的技能 ,是幻影长矛手能躲紧急危险,并用幻象迷惑敌人。
并列: 现在幻影长矛手的大招 能使他和他的幻象制造更多的幻象。
凤凰
增加A杖效果:使凤凰能能在一个友方英雄身上施放超新星,并将彼此都裹入生成的新星中。如果新星重生,不会刷新彼此的大招,如果新星被毁,则彼此都死亡。500施放距离。
帕吉
转身速率从0.5增加到0.7
帕克
梦境缠绕 现在对隐身和幻想也有效。
A杖梦境缠绕的昏迷效果对魔免也有效。
A杖梦境缠绕的昏迷效果从1.5/2.25/3 增加到1.5/3/4.5
帕格纳
吸取生命现在可以对友军施放,使Pugna为友军输血。(我了个草。)
痛苦女王
基础攻击间隔从1.7降低到1.6
超声波不再能点击目标施放。
超声波的最终范围半径从300 增加到450
剃刀
等离子场的最小伤害 从60/100/140/180降低至 30/50/70/90(最大伤害不变)
静态连接 不再无视林肯,
静态连接的法力消耗 固定为50
风暴之眼不再会在重生时凝聚。
力丸
基础移动速度 降低,从300降低到290
基础伤害降低10
基础生命回复从1.5 降低到0.25
永久隐身 现在是被动 小技能。
永久隐身 进入时间 从3/2/1 改为 8/6/4/2
永久隐身现在会在隐身后提供 4/5/6/7的额外生命值回复
闪烁击 现在是大招,并且能对魔免单位施放
闪烁击 的额外伤害 从30/60/90/120 改为50/70/90
闪烁击现在有 3/4/5 次的充能,和30秒的充能时间 (类似于火猫的残影),而不是冷却。
闪烁击现在耗魔 从50降低到40
闪烁击施放距离从700增加到800
暗影恶魔
灵魂猎手的增加伤害不再是纯粹伤害。
A杖的邪恶净化 充能次数增加为3
影魔
支配死灵 灵魂数量增加,从12/20/28/36 增加到 15/22/29/36
魂之挽歌现在会在每个波浪碰到单位时生效,而不是独立的在各自小区域生效。
魂之挽歌的减速效果 从20%增加到25%
暗影萨满
枷锁 的魔法消耗 从110/130/155/185 平衡为 140/150/160/170
群蛇守卫 的冷却时间 从110增加到120
沉默术士
智慧之刃 的智力伤害加成从30/45/60/75 增加到 30/48/66/84
全领域沉默 法力消耗从250/350/450 增加到 250/375/500
天怒法师
震荡击的减速效果平衡为 30/35/40/45%而不在是恒定的40%
震荡射击 现在可以被闪避
神秘之耀 现在在2.2秒内输出所有伤害,而不是2秒。
斯拉达
渔人碎击 的昏迷持续时间 从1/1.5/2/2.5增加到 1.6/1.9/2.2/2.5
斯拉克
现在时间结界不再能使暗影之舞中的小鱼人现形。
狙击手
爆头现在会产生0.5秒100%的移动速度和攻击速度减缓,而不再是0.25秒的眩晕
碎弹片的范围从400增加到450
更多相关资讯请关注:Dota2专区