28日,西山居在珠海举办了《剑侠情缘网络版叁》的五周年发布会,当发布会结束后制作人郭炜炜在现场针对诸家媒体的提问进行了一番的回答。其中有很多爆料内容,比如插件被卦原由、主线任务是“九天”、单机《谢云流传》的研发进度等等。各种爆料层出不穷。让我们一起“哇”一下吧。
1、记者问:剑网3已经五周年了,剑网3一直是时间收费游戏。近期免费游戏会更容易发展,但是也有一些游戏是时间收费有力,作为代表着剑网3的优势在哪里?
郭炜炜:剑网3在2009年端游走下坡路的时候推出,这并不是一个很好的时机。经过这么多年游戏对玩家的洗礼,游戏的商业模式(免费游戏、时间收费游戏)已经并不重要了,更重要的是游戏本身的内容和质量。一个好的游戏第一是要让玩家玩的懂;第二要让玩家玩进去,让玩家有所感动;第三是游戏好不好玩。相比国外引进网游,剑网3更能让玩家进入这个武侠的世界,这是剑网3最特有的!
2、记者问:剑网3经营了五年了,有很多老玩家也有很多新玩家,现在游戏玩家可以说是分成了两个极端,有些玩家反映游戏的版本过快,而有些玩家则觉得还好。郭大侠对这个情况是怎么看的,11月的资料片后,对于版本更新的速度会不会有所调整。
郭炜炜:现在剑网3基本每年都是有两次装备等级段的提升,这几年都是这个速度的。从官方账号库里来看,很多玩家都是玩几个角色的,剑网三250万的月活跃账号,很多玩家都是一个账号下很多个角色,并且每个角色的装备都很好,这种情况是普遍会玩不过来的。所以剑网3暂时也不会改变这个更新速度。
3、记者问:剑网3是否会出电影版?
郭炜炜:这是一个非常好的想法,我们一直也想将其实现。现在我们在寻求一个好的合作机会。暂时就是有想法但是没有计划。剑网3已经是一个文化,电影是很好的文化宣传方式,我们也在寻找将其高品质实现的机会。
4、记者问:现在《天涯明月刀》这种无锁定游戏非常的流行,也是非常好的武侠表现形式。日后剑网3会不会做出类似于无锁定的改进?
郭炜炜:我认为剑网3战斗体系已经完整很久了,我们肯定不会动现有的所有门派,所以剑网3不会改成无锁定的。
5、记者问:对于新的资料片有什么样的新的亮点或者玩法?
郭炜炜:我们会在往后的时间里曝光,我现在就稍微说一点。剑网3的资料片更新都是根据剧情历程来走的。我们对于苍云的门派设定,我们也去了他的背景地——雁门关考察了两次。所以下个资料片将会有雁门关地图打开,我们将会逐步开放中国北方的地图。
6、记者问:关于新门派有什么爆料的吗?
郭炜炜:今天发布的新门派苍云从介绍你可以看出来他是拿盾的所以就是一个T的门派,但是他T方向的并不是一个靠自己的硬度去T的门派,而是靠格挡系的T。他的刀也是可以甩长的,所以可以看出他将会比一般的近战拥有更长的攻击距离。至于盾的玩法有很多花样,大家暂时可以自己脑补一下。刚刚我也说到苍云铁骑是不骑马战斗的。
7、记者问:剑网3未来将会如何规划与发展?理念方面。
郭炜炜:端游现在新增用户量增长并不多,但是玩家还是会很多。剑网3的制作理念是:专注认真的把产品做好,这是一个最重要的东西。另外我们将会用快乐点的方式来做产品以及运营他。所以说产品本身细节为王。
8、记者问:对于11月的资料片,你觉得他最大的突破点在哪里。
郭炜炜:前阵子我们项目组在制作一个《谢云流》的单机,这实际上是我们的一个技术上突破的版本。大家也会发现我们最近修改了剑网3以前版本中不好的部分,比如七月版本中我们更改了游戏的阴影。现在项目组,我们就在引擎和底层我们在做一个比较大的突破,这个将会在单机版中实现,我们也会将其搬到网游中,去把玩家诟病以及我们自己不满意或者现在跟不上的东西进行改动。这就是我们最近较大的突破。
9、记者问:单机版将会什么时候与大家见面?单机版又会是什么样子的内容呢?是和网游版一样的内容吗?游戏中最终将会要玩家使用什么视角来玩游戏呢?
郭炜炜:说实话与玩家见面我们还没有计划,这个是我们希望给玩家一个全新体验,用我们自己的话来说就是希望他是一个次世代的作品,不是一个很没诚意,用剑网3做成的单机。所以单机一直在做一些底层上内容,所以我们希望玩家能够体验到一个次世代的作品。大家也知道技术革新也是一个非常困难的事情,我们的代码也是非常多的,如果彻底革新那么将会是一个非常大的工作量,所以我们现在就是在做一些基础性的技术,根本还没有谈到在做内容或者说做的多好的事情,我们现在主要是想为大家带来一个次世代的引擎。我们并不会将单机作为剑网3类似的东西来做,所以他将会采用其他单机一样的ARPG的模式来做。
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