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《炉石传说(HearthStone:Heroes Of Warcraft)》制作人专访:观战系统即将到来

2014-08-26 17:20:04 来源:水手之家 作者:璀若星辰 编辑:暗影猫 

  Q:关于纳克萨玛斯还有一个问题,就是虽然有很多很酷的新牌,但是并没有新机制加入,为什么呢?

  A: 新机制是一个有趣的话题,因为如果你想想的话,你会发现已经有一个可选的机制了。比如鬼灵骑士使用了精灵龙的相同能力,我们有足够多的能力来转换为新的机制。我现在有很多不错的想法,但是没有形成正式的机制,即使是洛欧塞布这样的机制,事实上这样让对手下回合需要支付额外费用的效果,我们先看看它的效果如何,之后也许它也会成为一种机制。纳克萨玛斯带来了很多有趣的机制,但是我们没有形成正式的机制。

  你知道,机制其实是一把双刃剑,从一方面说它必须简洁,比如我说亡语,你马上就能猜到它如何作用。如果我在街上随便一个人说亡语,那么他可能会"你要干嘛...买给我一条蛇么?"他们并不会明白我的意思,所以机制的名字比较言简意赅,并且方便新手了解,这一点我们还要继续努力。

  Q:竞技场可以加入一些天梯排名之类的么?现在你打竞技场,但是很难和别人进行对比。

  A: 现在我们对于竞技场的数据表达非常满意,我们希望每次竞技场都是一个新的开始,你每次都有机会获得12胜。虽然目前我们没有考虑这些,但是将来也许会考虑加入在个人资料里,比如你获得多少胜的次数分别是多少,然后可以与朋友们分享。关于这方面还有空间可提升,但是目前我们没有这些打算。

  Q:你提到了数据这一词,你可以具体说说么?比如可以在游戏里看各个模式里的胜率这样的。

  A: 当然,我觉得我们会把这些整合到个人资料里面,我们考虑过很多。现在炉石传说准备移除一些不必要的复杂地方,我觉得这也是炉石传说的魅力所在。比如象棋这个例子,象棋的规则很简单,界面很简洁,但是变化无穷,足够你玩一生。所以这对于炉石传说来说也一样。尤其是像你们这样的玩家,给你们一个表格来记录这些数据会非常不错的。但是与此同时我们也在找到一个平衡点,这样的小改动也会很有用。

  所以,我们一直在谈论这些事情,我们一直在找一个平衡,但是老实说我们要靠玩家的反馈才能帮我们找到这一点。

  Q:我们可以滚动查看对战记录么?目前我们只能看到最后8步。

  A: 我们目前也在关注这点,但是目前我们觉得这不是太必要。但是根据玩家们的反馈我们也会考虑,但是目前还不打算在对战记录里加一个滚动条。就和之前我们关于象棋的讨论的一样,我们希望游戏的界面尽量简洁,每添加一个按钮我们就要问"这真的有必要么?",所以目前并没有这样的打算。

  Q:我们可以在战网上进行更多操作么,这样就不必进游戏了。

  A: 这是一个非常不错的想法,但是我们目前要做的事情有很多。我们打算过在战网里就可以进行一些牌组操作之类的。这些都是非常有意思的想法,但是开发团队目前没有时间去做这些,但是这些想法真的不错。

  Q:你提到过象棋,所以关于象棋我也想问,你们会加入一个更明显的计时工具么,就好像象棋的规则一样,而不是每回合等待90秒?

  A: 我觉得这个游戏目前在复杂性和你们提到的优化性方面达到了一个不错的平衡。炉石传说是一个卡牌收集游戏,我们不是说要做一个休闲卡牌收集游戏。职业玩家和高手们可以不断的深入研究这个游戏,所以我们希望这个游戏对于所有玩家来说都有吸引力。所以即使有的想法非常不错,我们也觉得这过于复杂的机制对于游戏没什么好处。目前我们对于游戏比较满意,即使它还是有一些问题。

  Q:似乎9对于炉石传说是个很关键的数字,游戏里有9个英雄,9个牌组位置。9个英雄还好,因为这是对应3*3的格子,你们会在游戏内加入新英雄么?

  A: 我觉得目前很多玩家都在要求开发新英雄,我觉得这是一个非常令人激动的想法。但是目前我们已经有9个职业了,我们觉得这个已经足够复杂,已经能够产生足够多的变化了,所以目前还不打算加入新职业。

  Q:也许给能我们一些额外的牌组栏位么?在我们试验牌组的时候还不得不删掉一些然后重新标注。

  A: 真的,尤其是对于你们这样的玩家来说,你们是强力玩家。当有人对我说9个栏位不够用的时候,但问题是你是不是同时要用到这9个牌组,也许对于你们来说是的,因为你们经常在尝试新东西。

  比如你小的时候玩过《国王密使》这样的游戏,如果你是一直玩PC游戏长大的,它们会给你留无限个存档。当我玩完《国王密使》之后,我大概存了2500个,虽然大概我只需要3个而已。所以我觉得9个位置是一个比较平衡的数字,我不敢确定这是否够用,但是目前来说是的。对于多数读者来说"你真的需要用到9个牌组么?删掉你的一些牌组就可以省下很多麻烦了。"对于一些玩家来说这不太方便,所以也许将来我们会做出一些改动。但是说实话你们是这个游戏的少数精英群体了。

  Q:游戏内还会加入新的卡包以及单人冒险么?

  A: 说实话我们也不知道。我们现在也是在积累经验,目前我们还是打算尝试冒险模式和卡包,但是之后会是什么,我也不能确认。

  Q:你们会在游戏内加入新表情么?比如并没有"不客气"这个表情,而"失误"这个表情感觉模棱两可,你不能表述是自己犯错了还是对手犯错了。

  A: 事实上我们当初是故意这样的。我们让很多表情的意思都尽量模糊一些,所以你可以在很多场合下都使用这些表情。比如说"这是个错误",也许是你自己的错误,也许是对手的。玩家们觉得有很多表情都应该加入游戏,但是正如我之前所说,目前我们要做的事情有很多,很多更酷的功能优先级更高一些。目前我们在努力做更优先的事情,如果你有一个很棒的想法你会一直做下去。但是与此同时我想说的是,非常感谢大家的耐心。

更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专区

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