游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

《炉石传说(HearthStone:Heroes Of Warcraft)》制作人专访:观战系统即将到来

2014-08-26 17:20:04 来源:水手之家 作者:璀若星辰 编辑:暗影猫 

  《炉石传说》资深制作人Yong Woo在Gamescom接受了国外网站Icy Veins的采访,在采访中他向我们透露了《炉石传说》在纳克萨玛斯的诅咒后的一些开发计划,而玩家们最为期待的观战系统已经在开发中,并且也将加入个人资料页来在游戏里显示更多信息。

游民星空

  在GamesCom上,我们有机会采访到Yong Woo,炉石传说的首席游戏设计,我们从采访中得知观战系统即将加入游戏。我们也讨论了关于电子竞技,录像系统,2 vs 2模式,新职业,更多牌组栏位,以及关于属性、计时器和将来的一些游戏内容。

  在下面你可以看到采访的全部内容,但是我会给出一个采访总结:

·观战系统是玩家们反应最强烈的一项功能,也是炉石传说开发团队的首要任务。虽然目前不能给出什么具体信息,但是观战系统已经完成了许多了。

·录像系统目前还没有开发。

·2 vs 2以及其它可以和朋友一起玩的游戏模式还没有开发,现在的精力都集中在观战系统上,但是也许将来还会有新模式加入。

·由于不同职业获得自己新牌的时间不同,下次推出新内容的时候会解决这个问题。

·目前没有准备加入新的关键词(编者注:比如圣盾这样的新机制)。

·将来游戏内将加入个人资料页,你可以在里面看到一些数据。

·目前没有打算修改计时器。

·目前没有打算加入新英雄。

·也许会开放更多牌组栏位。

  Q:游戏里会加入观战模式么?

  A: 是的,我觉得你问的太好了。我相信玩家要求开发观战模式是为了让收看比赛和他人直播变得更加方便。因为现在很难找到一个把这两者有机的结合在一起的方法。我们非常感谢广大玩家一直以来的宽容,同时一直在组织非常精彩的比赛。所以我在此想说我们目前打算做的事情有很多,如果把它们挨个写下来的话就能把地上都铺满了。我们有一个方法可以解决这个问题,就是用一个几百人的开发小组,然后所有人同时开始做不同的事情。但是我觉得这对于炉石传说来说并不是一个好办法,我觉得让炉石传说变得如此优秀的原因之一就是我们列出一个单子,然后从上面挑前三或者前五的事情去做,我们觉得这样对于玩家来说是最好的。

  虽然我这么说,但是我并不是要让你失望。观战系统确实在单子上前三的位置,我们觉得这是玩家们目前要求最多的一项功能,尤其是对于比赛的组织者来说。然而这并不是我们开发观战模式的唯一理由,在我们和别人聊炉石传说的时候我们经常爱说,每当你在工作时玩炉石传说的时候,很多同事都围过来看我,在后面聊天啊,问我一些打法,给我提供一些建议。对我来说炉石传说真的是一种很好的社交方式。另外我觉得这也是游戏直播之所以如此流行的原因。当我们推出观战模式之后,我们希望玩家们也能体会到直播玩家的这种感受,但是和他们朋友之间的。所以出于这两个原因,观战模式是我们目前最优先做的事情,现在正在开发中,具体推出日期还不好说,但是目前进展顺利。

  Q:这个会包括录像系统么?

  A: 录像又是另一码事了,我们觉得录像系统很酷,但是目前这并不是我们首要做的事情。在开发录像系统的时候可以花费更多,也可以花费更少。以目前的开发费用而言,我们还没有最终决定。

  Q:你们打算让炉石传说对大群体玩家更友好一些么?比如2 vs 2模式,朋友切磋选牌模式,或者这样的一些玩法?因为现在除了朋友之间单独切磋,我们能在一起玩的东西非常有限。

  A: 正是因为这个我们才开发了观战系统。很多玩家要求开发2 vs 2,3 vs 1,以及其它的一些多人模式...我觉得这就是对社交方面的一种渴求。炉石传说一局也就8分钟左右,对于单人玩家来说这是一种快速的游戏体验,但是炉石传说有很大的社交潜力和与朋友之间的社交体验。目前我们并不打算开发2 vs 2,3 vs 3这样的模式,因为这个会花费太久,需要大量的设计。但是观战系统则是一个见效很快的模式"你想和朋友一起玩但是不想等待么,加入观战然后给朋友加油助威吧",等你的朋友结束游戏后你们又可以一起玩了。我觉得这对于同步和分享你的游戏体验来说非常有帮助,所以我觉得这个功能会非常不错的。

  Q:在你们的优先名单上还有什么项目?

  A: 哈哈,这是一个非常不错的问题!在此我们不打算公布其他信息,但是我可以说...我的意思是对于你们这样的核心玩家,不必去解释纳克萨玛斯是什么,但是下个区就是我们最后开放的一个区了,所以这个问题自然而然的产生了"接下来是什么?",对于我们来说要保证一个推出新内容的节奏,对于测试玩家来说这个游戏他们已经玩了一年了,当炉石传说正式运营的时候我们就在考虑这个问题。在纳克萨玛斯推出的时候我们就学到了关于开放新内容的经验,纳克萨玛斯是作为一个卡牌收集游戏的推出新内容的方式。每周开放一个区,单人玩家体验,下次我们推出资料片的时候我们会使用卡包,下一步的打算是这样,但是我现在不能透露更多新内容,但是这些要根据我们从纳克萨玛斯获得的经验以及玩家的反馈,这就是我们下一步要努力的方向。

  Q:关于纳克萨玛斯我们有几个问题,第一个让我觉得怪异的是,不同职业获得它们新卡的顺序是不同的,有些职业要等到最后才能拿到新卡,你们有什么措施呢?

  A: 你知道我是玩牧师的,我用牧师在天梯也获得了超过500胜。但是我必须等到这一周才能拿到黑暗教徒,这张牌我已经等了很久了。对于炉石传说来说,我们一直在实践中学习,不断的从玩家的反馈中吸取经验。关于这点的反馈我们也考虑到了,在下次冒险模式推出的时候我们会进行改动。所有的反馈我们都在吸收和学习,这些都会在下次冒险模式推出的时候得到体现。

更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专区

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏