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《英雄联盟》新版本大更与美服同步 角色增强

2014-08-07 14:05:12 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:TOMO 

  冷却时间:60秒→ 90秒

  瑞莱的冰晶节杖

  法强上调,生命值下调!

  “对冰杖的性价比的一次小增强,让它更像是一件攻击型的控制装备。”

  法术强度:80 → 100

  生命值:500 → 400

  女妖面纱

  女妖面纱的充能时间变久了

  “女妖面纱的法术护盾的短冷却特性,让它可以在每波新的小兵到来时都能保持‘套盾’状态,而这让它在一方尝试攻塔而另一方在塔下防守时的均势对峙场景中有点过于强大了。”

  法术护盾再装填时间:25秒→ 40秒

  和谐圣杯

  【和谐圣杯】的魔法抗性被调低了。

  “我们对【和谐圣杯】进行了一些削弱,来让它的法力源泉这一被动技能成为更有吸引力的卖点。”

  魔法抗性:25 → 20

  神秘之剑

  我们在四舍五入。

  “在我们意识到【神秘之剑】不那么热门时,我们学会了计算的方式。”

  在20层时,死亡后损失的层数:6层→ 7层

  麦瑞德之爪

  一个游戏体验上的小型增强,【麦瑞德之爪】现在会追踪你的【烈焰之炬】效果了

  “我们正在加入一个增益追踪器,这样玩家们就不会忘记升级他们的【麦瑞德之爪】了。”

  烈焰之炬追踪:当你的物品栏中有【麦瑞德之爪】时,会在增益状态栏增加了一个增益效果,用来显示你距离【烈焰之炬】还有多少层效果。只会在召唤师峡谷中显示扭曲丛林&水晶之痕

  黯炎火炬

  提升了【黯炎火炬】的冷却时间,来与【冥火之拥】的改动相一致。

  以下内容看上去和【冥火之拥】的导言非常相似(如果你在之前读了的话)。

  【黯炎火炬】放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升【黯炎火炬】的冷却时间,好让它与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心【黯炎火炬】会把一个英雄变成一个‘一套秒杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。”

  冷却时间:60秒→ 90秒

  水晶之痕

  潮汐海灵 菲兹

  Q和E的冷却时间变长了

  “对于以‘遭遇战’为主的统治战场来说,菲兹的机动能力和伤害有点过高了。通过一些冷却缩减,菲兹就能轻松地在战斗中跳进跳出。提升他的冷却时间将迫使菲兹在使用他的机动能力时变得更加谨慎。”

  Q淘气打击

  冷却时间:10/9/8/7/6秒→ 11/10/9/8/7秒

  E古灵/精怪

  冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 16/14.5/13/11.5/10秒

[-]召唤师技能

  虚弱

  削减的伤害比之前少了,现在会略微降低目标的护甲和魔法抗性

  “这个改动应该会减少【虚弱】的一些反制刺客的能力,同时让它成为了一个多功能的召唤师技能(固定的护甲/魔法抗性削减意味着它在用来对付低防御力的刺客或射手时超级给力!)。”

  伤害削减效果:50% → 40%

  [新]护甲和魔法抗性削减效果:现在会削减目标10护甲和魔法抗性

  治疗术

  治疗量降低了

  “作为一个可以影响两个英雄并提供移动速度加成的召唤师技能,我们现在意识到【治疗术】真心强大。太强大了。”

  治疗量:95 - 475 → 90 – 345

  阵容匹配系统会在本版本更新后的几天里进行一些更新。阵容匹配系统的匹配机制现在会将你所使用的特定英雄、分路和角色定位的战绩给计算进去。玩家可以解锁全新的角色定位主题系列的召唤师图标。解锁方式:在阵容匹配系统中用特定一个角色定位进行5场对局。期限英雄将无法在该模式中使用!

新玩家功能

  “我们正在用各种方式来帮助新玩家在游戏外学习中级概念。在这里,我们通过一个温和的结算界面提示来把补刀这一概念介绍给等级较低的玩家,并且出现频率会随着他们对补刀窍门的逐渐掌握而逐渐降低。”

  提示信息如下:

  现在,新玩家将会时而在游戏结算界面看到一条提示,来介绍补刀的概念。

  对局载入速度

  “举杯庆祝吧!”

  对局载入速度加快了10-30%,尤其是在老机器上

  BUG修复

  耀光、三相之力、巫妖之祸、冰脉护手现在会正确地列出咒刃被动所拥有的1.5秒冷却时间了(实际值不变)

  修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家会在对局结束后被卡在观战模式中

  修复了【远古魔像之精魄】的一些说明文本的BUG

  修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏时钟偶尔会不同步,导致增益效果出现过早重生的情况

  修复了一个与主动装备有关的撤销功能的BUG

  “自从我们在上个版本启动我们的新语音引擎后,我们正在修复大量悄悄混进来的小差异。”

  嚎哭深渊的死亡音乐现在会正确地通过声音设置中的音乐滑块来控制了

  修复了一些错误,该错误曾导致:玩家会听到来自地图远景区域的声音

  移除了各式各样的会在新引擎中卡住的语音台词

  重新平衡了一些音效,来与它们的旧有层面更加一致

  修复了一些实例,该实例会导致:一些效果会播放得过久、被突然中断、或是不正确地在彼此的顶层播放

更多相关资讯请关注:英雄联盟专区

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