四、基础设定
游戏的操作模式和现行的大多数的动作类MMORPG游戏一样,采用的是无目标的战斗模式,和剑灵、龙之谷等较为相类似,秉承了动作MMORPG的特色,以屏幕中心为瞄准点。操控角色以此为中心战斗,技能沿用1.2.3.4等按键释放技能,屏幕上的任务图标等都可以按照玩家的习惯进行重新设定和移动位置。整体界面较为整洁干净,没有多少杂余的图标。不过游戏中有一个缺点就是地图界面图标较小,而且怪物标识不明显,较难让玩家从地图上面看出怪物区域和任务。
五、无缝地图
《TERA》具有一个非常庞大的世界观供玩家在其中进行交流和战斗,它最大的创新就是其无缝地图。这和《剑灵》的场景过度非常相似,玩家不在需要经过繁琐的场景切换,也不用每次传送都需要看着死板的过场地图,而远景的朦胧的特效设定也为整个视觉效果带来了写实感的满足性,使玩家不自觉的把自己的精神和整个游戏融为一体,仿佛真正进入了游戏之中,成为是这个世界的一个组成部分。由于世界地图采用了地区间移动时无缓冲模式,因此广阔的地形直接摆设在了玩家的面前。装饰地形的细节也最简化,水纹图形方面也是可圈可点。
六、技能设定
游戏还原了无锁定不站桩纯粹动作游戏体验,在游戏中游戏物体完全计算物理碰撞。在游戏中装备不再是唯一衡量游戏势力的标准,玩家的操作才是关键。通过闪躲、格挡、预判,瓦家可以凭借操作完全做到无伤打怪。PK也不再依赖装备,用操作真功夫一决胜负。另外游戏中还有格挡,招架,眩晕、击倒、起身技等招式,然能够战斗充满了变化和变通。